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Ruleta virtual estrategias

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Nos referimos a estos sistemas:. Hace referencia a una de las estrategias de ruleta más célebres que no solo se relaciona con la rueda sino también con otros azares. Una estrategia antiquísima procedente de Francia que radica en apostar una suma determinada en la jugada primera y, si hay pérdida, duplicar esa cantidad hasta ganar la apuesta elegida.

Es muy utilizado en apuestas simples tipo doble o nada. Es un sistema algo menos temerario que el primero y se relaciona con que el jugador inicie el juego, estableciendo de antemano cuánto desea ganar y dividiendo el número previsto en varias apuestas más chicas.

De autoría del conocido matemático italiano Leonardo Bigollo, Fibonacci, esta fórmula descubre la secuencia de números en los que cada uno es la suma de los 2 anteriores. Ver también: ¿Cómo se juega al Uno? Un interrogante de este juego puede ser cómo apostar en la ruleta. En cada partida de juego el crupier pica una bola sobre la rueda en movimiento, luego de la esta gire algunas veces cae sobre una de las casillas de la ruleta.

Al culminar las apuestas, esta lanza la bola y cuando esta se detiene en alguna casilla, se anuncia el ganador y las apuestas premiadas. A posteriori, retira las perdedoras y abona las ganadoras. En lo específico, para jugar a la emocionante rueda, es preciso saber cuántos números tiene la ruleta.

Lo cierto, es que en líneas generales y aun variando el tipo se compone de 37 casillas cifradas del 0 al 36 y el tapete para apostar. Más que nunca, el clásico bono de bienvenida e inicio es una manera muy válida de elevar las oportunidades de subir los fondos sin arriesgar mucho dinero real.

Considerar esta opción extra que ofrecen prácticamente todas las casas de juego online puede ser una decisión inteligente. En los casos en los que la ruleta sea jugada por principiantes, arriesgarse no es la mejor opción.

En cambio, una buena recomendación es la de ir por apuestas mínimas y repartirlas a lo largo del juego. Lo más conveniente y saludable para cualquier jugador consiste en establecer un valor de ganancia, y, una vez logrado o no, no seguir jugando.

Una de las estrategias que mejor resulta en la ruleta es la de estudiar los números que más salen. Este tip sencillo indica que previo a apostar, viene bien conocer cuál es el patrón en los dígitos sorteados.

Siguiendo estos consejos y trucos para ganar en la ruleta, es muy probable que el jugador de la tradicional rueda reversionada alcance éxito online. También es necesario conocer que es posible jugar a la rueda a través de la PC pero además en los smartphones y tablets, una ventaja adicional al no estar cerca de un escritorio.

Además, el juego en demo es otra opción muy tomada para practicar de forma gratuita y divertirse sin riesgos. Ver también: Brinco, ¿Cómo se juega?

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Últimos artículos. Se abre licitación para prestación de servicios de comunicación publicitaria para la Lotería Nacional de España. Debate en el Senado español sobre la prevención y reducción del juego compulsivo y problemático.

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Características de la Ruleta virtual: estrategias y tipos de apuestas

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Debate en el Senado español sobre la prevención y reducción del juego compulsivo y problemático. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida.

Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos.

Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos. Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida.

El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida. Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible.

Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar. Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente.

Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis.

Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones.

Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados.

El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente. Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente.

Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra. El juego de espalda es una estrategia de reserva.

Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas. El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa.

Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno. Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción.

Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual.

Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas.

Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco".

Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P.

Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos.

Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario. Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos.

Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos. Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.

Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes.

Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco. Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos.

Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento.

Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición. Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.

Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.

Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo.

Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno.

En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3.

El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón. Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas.

Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren. El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones.

Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.

Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda. Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.

Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas.

Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong? Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida.

A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha.

A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo.

En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa.

Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha.

Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente. Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas. Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha. Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.

Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano. Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.

Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo. Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas.

El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro. Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte.

Además, se puede añadir una ficha del muro. El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida.

To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard.

Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand. There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. Winners of discarding hands are paid four times the hand's value.

Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. Four times the hand value is paid by each player. Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b.

Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile.

Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly. Tile cannot be claimed. Tiles are called but not exposed.

The call may be retracted. An incorrect exposure has been made. The exposure may be corrected before discarding. A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players.

There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed. Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible.

The player's hand is dead. Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. No penalty, and the game continues. Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed.

A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. Conclusión El mahjong es una excelente manera de aprender sobre los caracteres chinos, la cultura y la tradición, mantener el cerebro agudo y, lo más importante, divertirse. Aprende las diferentes variantes de este juego, y diseña tu estrategia basándote en tu conocimiento de las diferentes fichas.

Por último, si estás pensando en aprender a jugar al Mahjong, ten en cuenta todos los consejos que he preparado para ti, y mantente concentrado en evitar los errores enumerados en este artículo.

FAQ ¿Cuántos jugadores hay en una partida de mahjong? En el juego de Mahjong pueden participar tres o cuatro jugadores. Un juego de mahjong requiere fichas y dos dados.

Sin embargo, la forma de jugar varía de un país a otro debido a las diferencias culturales. Una partida de mahjong puede durar unas dos horas. El mahjong se originó en China en el siglo XIX. Hay muchas variantes de mahjong, pero normalmente el jugador empieza con 13 fichas.

Se ha comprobado que, en personas de mediana y avanzada edad, jugar al mahjong mejora la atención, el pensamiento lógico y la memoria a corto plazo. No es el juego más fácil de dominar, pero los fundamentos del juego se pueden aprender en poco tiempo.

Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que , se encontró en en la provincia iraní de Sistán-Baluchistán.

Jan Steen del siglo XVII , 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego. El backgammon hoy En los años 60 , aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky. En los años 20 , se encontraron seis artefactos en Irak que se originaron aproximadamente en el año a.

La historia del baccarat que quizá no conoces. El bacará es uno de los juegos más populares en los casinos en línea de hoy en día, con una rica historia que se remonta a más de años.

La población antigua consideraba que el juego era de aristócratas. Con la ayuda de los casinos y, por extensión, de los casinos en línea, el Baccarat se convirtió en un juego internacional en poco tiempo, incluso en la India. Cualquiera sabe dónde jugar al Baccarat en línea en la India o en cualquier otro lugar de Asia con una simple búsqueda en Internet.

En este artículo, te explicaremos la fascinante historia del Baccarat y cómo se convirtió en un juego tan popular en todo el mundo. Historia del Baccarat A continuación, trataremos la historia del Baccarat como juego a lo largo de los años. Origen del Baccarat — Italia En cuanto al origen del Baccarat, existen diversas teorías.

Algunos creen que empezó en Francia y otros en Roma, Italia. La historia italiana se considera el origen porque es la versión más popular y parece ser la más exacta.

En concreto, el Baccarat se en el año Falguiere creó el juego y lo bautizó como "baccara", que en italiano significa cero porque las cartas de la cara tenían un valor cero. Después, el Baccarat se extendió rápidamente a Francia, donde se originó la grafía francesa "Baccarat".

A día de hoy, la ortografía francesa se ha convertido en la norma en Europa, Asia y el resto del mundo. Según la leyenda, Félix creó el juego basándose en el antiguo folclore etrusco sobre una virgen que lanzó un dado con nueve caras.

Hay diferentes versiones de la historia, y algunos dicen que fue una mujer embarazada. Se convertía en sacerdotisa por cada ocho o nueve que lanzaba. Sin embargo, si sacaba un 6 o un 7, seguía viva, pero perdía todas sus funciones sacerdotales.

Sin embargo, cualquier número por debajo de 6 la ahogaba en el mar. Historia del Baccarat en Francia — Chemin de Fer Durante el siglo XIX , el baccarat se extendió rápidamente desde su lugar de origen, Italia, a su país vecino, Francia.

Los franceses lo llamaron Chemin de Fer. Sin embargo, al acortar el nombre, mucha gente lo llamó Chemmy. Durante el reinado de Carlos VIII, el bacará se convirtió en un juego para la aristocracia.

Curiosamente, solo los nobles y los ricos de Francia podían participar en el juego con el rey Carlos. Durante muchos siglos, el juego fue popular entre los ricos y los nobles del país. Poco después de llegar a Francia, el juego fue introducido en Inglaterra por viajeros franceses.

En Inglaterra, el bacará era un juego del que todo el mundo podía disfrutar y, en poco tiempo, se convirtió en un juego muy popular.

Tras aprender a jugarlo, Ian Fleming concibió a James Bond, un personaje de ficción al que le encanta el Baccarat. Punto Banco Con el tiempo, el Baccarat se extendió a través del océano hasta Sudamérica y el Caribe.

En los primeros años del Baccarat, se conocía como punto banco y se adaptó de varias maneras para encajar en la cultura local. El principal cambio fue que los jugadores solo jugaban contra la casa en lugar de entre ellos.

Además, los casinos actuaban como bancos. Después de un tiempo, el juego pasó a conocerse como "Baccarat americano". Después, Tommy Renzoni introdujo el juego en Las Vegas, Nevada, a finales de los años A diferencia de la ruleta y las máquinas tragaperras, el baccarat no se jugaba mucho entre los jugadores de casino.

Por ello, los propietarios de los casinos lo comercializaron como un juego para unos pocos elegidos, estableciendo apuestas mínimas elevadas y ocultando las mesas en salas especiales amuebladas con elegantes sillas de cuero.

Así, el juego del bacará atrajo más atención y aumentó su atractivo. Baccarat en los casinos en línea Desde los años 90, la industria de los casinos online ha crecido rápidamente y ha atraído a millones de jugadores. Como uno de los juegos de casino más populares del mundo, el juego de casino Baccarat está disponible en la mayoría de los casinos en línea y es poco probable que encuentre uno que no tenga al menos una variación de Baccarat en su selección de juegos.

Gracias a la velocidad de conexión y a la última tecnología, los jugadores pueden disfrutar de gráficos nítidos y de una interfaz fácil de usar, independientemente del dispositivo que utilicen para jugar.

Las apuestas suelen ser más bajas cuando se juega al Baccarat en línea, lo que lo hace más emocionante y divertido. Baccarat en casinos físicos Es bien sabido que el juego de cartas Baccarat atrae a los apostadores.

A mediados del siglo XX , se introdujo en los casinos de EE. la versión francesa del Baccarat, el Chemin de Fer, también llamado Baccarat europeo. Al principio, las reglas eran complicadas, los jugadores actuaban como banqueros y se requería la participación de tres crupieres en el juego.

Debido a las apuestas altas, el juego se hizo más popular entre jugadores adinerados , mientras que los jugadores de masas preferían el blackjack y la ruleta. Aun así, después de que se resolvieran algunos de los problemas, el bacará se hizo más popular entre los jugadores habituales.

También se simplificaron las reglas y ya no se necesitaban tres crupieres. En su lugar, los jugadores tenían que hacer una apuesta inicial al jugador, a la banca o al "empate". Además, toda la acción del juego era manejada por la banca, y las apuestas se redujeron.

Baccarat nuevo y antiguo Si lo piensas, el bacará tiene algunas historias de miedo. Ahora que todo eso ha pasado, las mujeres pueden jugar al juego sin miedo a perder la vida. En el Baccarat, lanzar un número inferior a seis significa que se pierde.

Aparte de eso, hay diferencias entre cómo jugamos al Baccarat hoy en día y antes los jugadores. A pesar de esto, la mayoría de las diferencias que vemos en el Baccarat hoy en día fueron adoptadas cuando el juego fue introducido a los americanos.

Hoy en día, el Baccarat solo tiene un crupier, y los jugadores pueden hacer apuestas contra la casa, que también actúa como banco. Conclusión En resumen, la historia del Baccarat se remonta al , y se conocía como Baccara, que se traduce como cero en italiano. Unos siglos más tarde, en Francia, en el siglo XIX , este juego se conocía como Chemin de Fer o Chemmy.

Después de ser introducido a los jugadores en Sudamérica bajo el nombre de Punto Blanco, el juego de Baccarat llegó a Nevada alrededor de la década de , con reglas ligeramente cambiadas, y obtuvo el nombre de Baccarat Americano.

Mejores sistemas y estrategias de ruleta probados y analizados

Vamos a lo que has llegado aquí: cómo podemos ganar dinero en la ruleta online aplicando trucos, estrategias y consejos para no perder tu dinero rápidamente como la mayoría de jugadores de ruleta en línea. Así que, vamos a ver las mejores estrategias y trucos para la ruleta.

Probar los diferentes juegos de ruleta disponibles en modo de demo o modo por diversión, podemos probar trucos y estrategias sin apostar dinero real.

De esta forma, podremos probar las estrategias que luego aplicaremos en la ruleta por dinero real tras comprobar que funciona y se trata efectivamente de un método de juego rentable para poder ganar en las diferentes ruletas en línea que tenemos disponibles.

Realmente los nuevos juegos de ruleta suelen ofrecer mejores ratios de pago o RTP, ya que aplican formas de juego y funcionalidades que ofrecen la posibilidad de mejores pagos, para hacer más atractivo el juego en este tipo de ruletas. Ten en cuenta que, si no ofreciesen nada que mejore o aporte un valor añadido respecto a ruletas tradicionales, todos los jugadores seguirían jugando únicamente a las ruletas más tradicionales que ya conocen y en las cuales confían.

Por ello, se hace muy necesario aportar nuevas funcionalidades que podemos encontrar muy divertidas y provechosas económicamente, ganando más dinero que con las ruletas más tradicionales que podemos encontrar dentro del mismo casino. Debes aprender las diferentes opciones que tienes al momento de apostar, ya que dependiendo de la estrategia que sigas, te indicará un tipo de apuesta u otro.

Si no conoces los tipos de apuestas que existen, no podrás seguir las estrategias correctamente, por lo que no podrás beneficiarte de dichas estrategias o, lo que es peor, perderás tu dinero al no apostar correctamente tal y como te indica la estrategia que está tratando de seguir.

Igual que en las apuestas deportivas uno de los puntos más importantes es precisamente tener una gestión de banca correcta, en los juegos de casino también si lo que quieres es tratar de ganar a largo plazo.

En la ruleta debemos llevar a cabo una gestión de banca eficiente que nos permita tener una mala racha con nuestra estrategia elegida sin perder todo nuestro saldo, siendo así capaces de poder recuperar ese dinero con las siguientes ganancias que obtengamos si la estrategia funciona y es provechosa a largo plazo.

Deberías fijar unos límites de pérdidas a la hora de jugar en el casino en línea, especialmente en la ruleta, ya que un exceso de confianza en que vamos a recuperar las pérdidas que hemos tenido nos podría hacer perder más aun.

Por ello, es importante planificar qué dinero vamos a destinar y, en caso de llegar a ese límite de pérdidas, poner fin a nuestra sesión de juego de forma inmediata.

Es mejor parar la sesión y, al día siguiente, volver a jugar aplicando la estrategia que estemos siguiendo. Cuando tenemos una mala racha en una sesión, esto puede afectarnos psicológicamente haciendo que cometamos errores y nos salgamos de la estrategia de juego que hemos definido previamente, por lo que debemos evitar a toda costa que esto ocurra.

Ligado al punto anterior, una de las cosas más importantes a la hora de seguir una estrategia para ganar en la ruleta es que no debes modificar la estrategia sobre la marcha. Como dijimos al principio, la estrategia correcta puede maximizar tus posibilidades de ganar en la ruleta, pero sin duda alguna estarás expuesto a la varianza y el azar, por lo que podrías experimentar malas rachas largas.

Si esto ocurre, podrías caer en la tentación de hacer modificaciones en la estrategia, pero no es algo recomendable ya que alteraríamos los resultados que la estrategia tendría que ofrecernos.

Es un error ampliamente cometido por jugadores novatos que no están acostumbrados a tener malas rachas que afrontar. A continuación vamos a ver algunas de las estrategias para ganar a la ruleta más populares entre los jugadores de casino en línea.

Cada una tiene su nivel de complejidad y de riesgo, por lo que debes evaluarlas y ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego y con qué nivel de riesgo y complejidad te encuentras cómodo jugando. La martingala es, posiblemente, el método o estrategia de ruleta más conocido del mundo. Posiblemente, incluso mucha gente que nunca haya jugado a la ruleta sabrá de qué trata el sistema.

En realidad, es muy sencillo de aplicar y tiene una base matemática muy fuerte detrás de ella. Por tanto, matemáticamente es invencible. Pero por desgracia muchos casinos en línea han establecido sistemas que reducen la fiabilidad y eficacia de la martingala.

Precisamente para protegerse de estos sistemas que son matemáticamente ganadores han añadido los límites de apuesta en sus mesas. De tal forma que, si la apuesta mínima de una apuesta a apuestas de pago es tan solo veces superior a la apuesta mínima, no tenemos tanto margen como el que nos gustaría para poder aplicar la martingala.

No obstante, este sistema que explicaremos a continuación, nos puede dar unos buenos beneficios si no corremos una suerte demasiado mala. Ahora bien, expliquemos detalladamente de qué trata este sistema de juego para la ruleta, principalmente para la ruleta europea o ruleta francesa, no siendo muy aplicable a la ruleta americana o al menos, no teniendo sentido al tener menor probabilidad de éxito con mismo pago en caso de acierto.

Para llevar a cabo la martingala, podremos apostar a cualquier apuesta del exterior del tablero que pague , como son las siguientes apuestas:. Aunque se puede apostar a cualquiera de estas opciones, lo más habitual es ver este sistema aplicado a la apuesta de color.

De tal forma, será lo que utilicemos de ejemplo para explicar la estrategia al completo. Elige un color, rojo o negro. Como ves, se trata de una estrategia muy sencilla en la cual simplemente debes doblar tu apuesta al mismo color en caso de perder la apuesta anterior. Quizás otra de las estrategias de ruleta más conocidas sea la secuencia de Fibonacci, que recibe el nombre de su creador al menos el sobrenombre, ya que su nombre real era Leonardo Pisano.

Fue un matemático muy famoso en Italia, conocido por la llamada secuencia de Fibonacci, una secuencia de números que cada uno es la suma de los dos anteriores.

La secuencia de Fibonacci sería de la siguiente forma: Eso es, siempre en caso de perder nuestra apuesta. En el momento que ganemos una apuesta, sea el momento que sea, volveremos dos números atrás. Aunque parezca complicada, es similar a la martingala pero con pequeñas diferencias en la progresión.

Esta estrategia de ruleta tiene un origen matemático al igual que ocurre con la estrategia de Fibonacci, recibiendo el nombre precisamente por el matemático francés de mismo nombre. En esta estrategia debemos ir añadiendo una unidad de nuestra apuesta inicial elegida por cada fallo, de modo que se basa en la Ley de Equilibrio, al recuperar esa misma unidad en caso de acierto.

Es muy utilizado y puedes leer acerca de esta estrategia también por el nombre de sistema piramidal o sistema de pirámide. Esto es algo importante que debes tener en cuenta, no debes hacer cambios más bruscos que sumar o restar una unidad en función del resultado de la apuesta anterior.

Son muchos los usuarios que se preguntan si estos trucos o estrategias sirven para ganar en la ruleta virtual y la respuesta realmente es que depende. Si nos referimos a la ruleta virtual que podemos encontrar en los casinos online a día de hoy, sin lugar a dudas podemos decirte que estros trucos y estrategias para la ruleta son totalmente aplicables, dado que las jugadas que tienen lugar en las ruletas virtuales de los casinos son exactamente iguales que las jugadas que podemos ver en los juegos de ruleta en vivo, ya que están generadas de la misma forma, mediante la generación automática de números o, en inglés Random Number Generator conocido como RNG.

Esto hace que igual que podemos utilizar estas estrategias para los juegos de casino en vivo o juegos de casino con sistemas y normas ligeramente especiales, podamos también utilizar estas estrategias en los juegos de casino virtual, concretamente en la ruleta virtual. Así que si quieres saber cómo ganarle a la ruleta virtual aquí tienes la clave con estos siete trucos y estrategias para ganar en la ruleta del casino de cualquier tipo.

Como mencionamos anteriormente, este tipo de estrategias son aplicables en cualquier tipo de ruleta, desde las más antiguas que simplemente son un programa de ordenador con jugadas aleatorias establecidas previamente, independientemente de lo que apostemos y donde jugaremos solos en la mesa, hasta los juegos de ruleta más avanzados del momento, con apuestas y formas de jugar muy novedosas que harán que la diversión llegue a nuevos niveles que nunca antes habíamos visto en los casinos en línea.

Cuando queremos ganar dinero jugando a la ruleta en vivo lo más importante es que no dejemos de aplicar la estrategia que hayamos decidido utilizar a pesar de que nos encontremos en una mala racha, dado que estas ruletas no tienen ningún tipo de truco ni engaño y podremos obtener ganancias a largo plazo si jugamos de la forma correcta y no variamos nuestra estrategia para ganar en la ruleta en vivo.

Cuando hablamos de ruletas en vivo tenemos que tener en cuenta que tenemos la posibilidad de jugar a muchas modalidades de ruleta diferentes, ya que no solo tenemos las modalidades tradicionales de ruleta con su modalidad de juego de casino en vivo, sino que también tenemos otro tipo de ruletas de casino especiales: las ruletas con multiplicadores.

En las ruletas con multiplicadores, si apostamos a pleno a un número obtendremos un pago menor en caso de acertar que en una ruleta tradicional en vivo o en cualquier otra modalidad de ruleta, ya que el pago pasaría de un 35 a 1 a un 29 a 1, pero esto no es algo que nos importe si aplicamos las estrategias que te compartimos anteriormente, dado que con estas estrategias tenemos la seguridad de que estaremos apostando a apuestas que no ven modificado su pago, dado que son apuestas de pago con ratio de y este se mantiene.

Por ello podemos apostar en ruletas como la Quantum, la Fire Blaze o la relámpago para aplicar las estrategias de juego que te hemos mostrado anteriormente, ya que todas ellas nos permiten obtener unos pagos iguales que en el resto de ruletas de casino. Para poder ganar dinero en la ruleta online no necesitas mucho dinero, ya que puedes ganar en la ruleta con poco dinero sin ningún problema o restricción.

Lo que sí es cierto es que tu nivel de apuesta debe adaptarse al saldo que tengas, dado que para maximizar la efectividad de las estrategias y trucos de ruleta que te hemos contado en esta guía, es importante tener suficiente margen como para poder tener una mala racha que nos haga perder varias apuestas seguidas.

En este sentido lo que tendremos que hacer si queremos ganar en la ruleta con poco dinero es regular nuestra apuesta en cada ronda, disminuyendo la misma de forma que tengamos para varias tiradas perdedoras y que podamos seguir jugando para remontar con una racha de buena suerte. Y es que tienes que tener claro que las malas rachas, al igual que las buenas, existen.

Por eso es importante tomarse con calma las apuestas cuando tenemos menos saldo disponible para apostar, haciendo menores apuestas que nos permitan jugar durante más rondas. Las estrategias que te contamos anteriormente son ganadoras, pero siempre están sujetas a posibles malas rachas que debemos tener siempre en cuenta.

Pero sí, si la duda era si podías ganar en la ruleta con poco dinero, la respuesta es que claramente sí. Para ganar con poco dinero ya sabemos que tenemos que hacerlo con cuidado y no queriendo ganar demasiado rápido, ya que esto podría terminar precisamente haciendo que perdamos todo el dinero que podíamos ganar.

Seguro que quieres saber más, ¿verdad? Regístrate y así podrás poner en marcha las 3 estrategias de ruleta electrónica que más adelante te vamos a explicar.

Esa noche las cosas le fueron mejor de lo esperado: En apenas cuatro horas ganó nada menos que ¡¡ utilizando estrategias de ruleta europea. Hacía tiempo que siempre que jugaba a la ruleta repetía la misma estrategia: Apostaba a algunos números concretos y si acertaba se le multiplica la apuesta realizada por En tan solo 4 horas de juego y siguiendo su estrategia de juego logró nada menos que Una bola que gira en una ruleta y cae en una casilla con un número y un color.

Eso es de forma básica el juego de la ruleta y con ella han aparecido decenas de estrategias que afirman saber cómo ganar la ruleta. En realidad, este tipo de estrategias de ruleta europea son válidas solo como una forma de jugar, pero no te garantizan un éxito asegurado.

Por eso, a pesar de que hay webs que aseguran tener una estrategia con la que aseguran el éxito, esto no es así. El azar cuenta. Es una de las estrategias de ruleta más famosas y se puede utilizar no solo en casino online, sino en apuestas y otros juegos de azar.

Hay que tener en cuenta que el uso de Martingala en apuestas como un sistema válido también. Esta estrategia de ruleta nació en Francia en el siglo XVIII y consiste en apostar una cantidad fija en la apuesta inicial y en caso de pérdida, duplicar esta cantidad apostada hasta que se gane nuestra apuesta.

De esta forma, se habrá logrado como beneficio la cantidad que pusimos como nuestra apuesta inicial cuando empezamos a jugar a la ruleta. Se utiliza en las apuestas sencillas como doble o nada: rojo-negro, par-impar, etc. Si ganamos, repetimos el mismo paso.

Si perdemos, vamos al siguiente paso. Si ganamos, volvemos al paso 1. Si perdemos, vamos al paso 3. De nuevo, si ganamos volvemos a empezar, y si perdemos, seguimos al paso 4. Igual que en el paso anterior, si ganamos volvemos a empezar, y si perdemos, seguimos al paso 5.

Tanto si se gana como si se pierde, se vuelve al paso 1. Este método para ganar en ruleta se basa en la Ley de Equilibrio, desarrollada por el matemático francés del mismo nombre del siglo XVIII. Consiste en ir añadiendo una unidad de apuesta tras un fallo. Una vez que hayas dividido las cartas en la mayoría de los casinos, no podrás doblar la apuesta.

Sin embargo, algunos casinos, especialmente los online, permiten doblar las manos divididas. Utiliza la misma lógica para cada mano dividida que utilizaste para la mano inicial si este es el caso.

Cuando doblas en el blackjack, ¿cuántas cartas recibes? Cuando doblas solo recibes una carta más. Los jugadores nuevos en el juego del blackjack cometen el error de creer que recibirán todas las cartas que quieran. Si se reparte una carta baja, doblar la apuesta de blackjack podría ser un desastre.

September 4, Cómo utilizar la chuleta de Blackjack. El blackjack es un juego de casino en el que una combinación de suerte y habilidad puede significar mucho dinero y muchos jugadores tienen sus propias historias "de pobre a rico".

A diferencia del juego de las tragaperras, en el que hay que confiar solo en la suerte, para jugar al Blackjack hay que entender una chuleta, poder idear una estrategia sólida e, idealmente, habilidad para contar cartas.

Sigue leyendo porque en este artículo te proporcionamos los detalles sobre las combinaciones de manos fuertes y débiles, la estrategia básica del blackjack y las preguntas más frecuentes. Chuleta con las combinaciones para Blackjack El objetivo de los juegos de casino es entretenerte mientras corres riesgos.

Los jugadores siempre buscan formas de reducir la ventaja de la casa para sacar el máximo partido a una mala situación y mejorar sus posibilidades de ganar. Y, para conseguirlo, los jugadores utilizan una chuleta de blackjack.

Si planeas jugar una partida contra el crupier, puedes mejorar fácilmente tus posibilidades de ganar si sabes cómo utilizarla. La chuleta es una herramienta necesaria que se hizo para ayudar a los jugadores a mejorar su juego y aumentar sus posibilidades de ganar a lo grande mientras se reduce la ventaja de la casa.

En esta guía veremos dos hojas de trucos diferentes. Una se basa en lo que ocurre cuando el crupier tiene un 17 y la otra se basa en lo que ocurre cuando el crupier acierta.

En primer lugar, tienes que saber qué significa la frase soft hand. Cuando un jugador tiene un as en la mano y no puede pasarse después de un determinado sorteo, tiene una soft hand. Como un as puede contarse como 1 u 11, el valor total de su mano no puede ser superior a Si tienes un A y un 6, por ejemplo, puede ser un 17 o un 7.

Combinaciones de manos hard Además de una mano suave, hay una mano dura que también se llama total. Es cualquier par de cartas que no sea un as. Con una mano dura, es probable que te pases después de sacar otra serie de cartas. Entre los totales duros están los siguientes: 9 - 7 Mano dura 16 8 - 6 Mano dura 14 10 -7 Mano dura 17 Si tienes una carta alta en esta situación, es probable que te pases.

Por lo tanto, pedir carta cuando se tiene una mano mala es algo arriesgado. Antes de pasar a la tabla de trucos, repasemos las jugadas y cómo se representan en el cuadro. H - Golpear S - Stand P - Dividir Ph - Si está permitido, dividir, si no, golpear. Pd - Si está permitido, dividir, si no, doblar.

Ds - Si es posible, dobla, de lo contrario, párate. Dh - Si es posible, dobla, de lo contrario golpea. Rh - Si puedes, ríndete, de lo contrario golpea.

Rs - Si puedes, ríndete, si no, quédate parado. Rp - Si puedes, ríndete, si no, diviértete. Ahora, veremos la hoja de trucos de estrategia básica óptima para una partida de blackjack con 4 a 8 barajas. Chuleta de Blackjack Estrategia básica para Blackjack Antes de entrar en detalles sobre las diferentes acciones, vamos a explicar los movimientos básicos del blackjack: Plantarse - Debes elegir jugar a plantarte cuando tengas una buena combinación de cartas.

Se cuenta como un movimiento positivo porque estás esperando una carta más. Doblar - Cuando sea posible, puedes doblar tu apuesta anterior.

Lo más habitual en esta situación es doblar o pedir una carta si se tiene un 10 u 11 duro. Golpear - Cuando no se tiene una buena mano, se debe jugar a picar y pedir una carta más, concretamente cuando el crupier ya ha mostrado su carta. Rendirse o no - Lo primero que debes pensar al jugar la mano es si tienes que rendirte o no.

Solo puedes hacerlo después de que le hayan repartido las dos primeras cartas. Si has tomado una carta, no puedes rendirte. Romper o no - Esta es una opción cuando tus dos primeras cartas son una pareja o cuando tienes dos cartas de valor diez un rey y una jota, por ejemplo.

Es la segunda decisión más importante. Doblar o no - Ten en cuenta que en algunos casinos en línea no puede doblar en algunas manos. Intenta descartar esto antes de seguir adelante. Si tu estrategia básica de la tabla de blackjack dice que debes doblar, ¡toma esto como una buena señal!

Lo que te está diciendo es que probablemente ganarás la mano. Golpear o plantarse - Esto es lo último que hay que pensar en la estrategia básica. Si no hay otras opciones, debes elegir golpear o plantarte. Si quieres saber más, echa un vistazo a nuestro artículo sobre las diferentes versiones del Blackjack, donde te explicamos más reglas.

Análisis de la chuleta Si quieres aprender a jugar al blackjack como un profesional, deberías practicar jugando y mirando la chuleta al mismo tiempo para poder memorizarla y utilizarla adecuadamente cuando decidas jugar con dinero real.

Por ejemplo, puedes descubrir que si el crupier muestra un 8 o un número más alto, normalmente no se aconseja dividir las parejas de bolsillo que sean inferiores a Otra cosa importante que debes recordar es que no tienes que dividir los dieces porque tendrás 20 en la mano y el crupier no puede ganarte tan fácilmente, solo tienes que mantenerlo y llevarte el dinero de la rona.

Echa un vistazo a nuestra tabla para saber más: Cosas que hacer Cosas que NO hacer Dividir 88s y ases No sigas las normas del crupier de forma demasiado estricta A menos que la banca tenga un 7 o más, puedes dividir 2, 3, 6, 7 y 9s No vuelvas a golpear cuando tengas un "19 suave".

Si tienes 11 o menos, golpea No separes las parejas de jotas, 10, reyes o reinas, que valen todas Por lo tanto, no tiene sentido apostar por él. Evita comprar un seguro.

Cuando tengas un 17 blando, golpea Conclusión Es importante ir más allá de la chuleta de blackjack si quieres mejorar. No te preocupes, el juego no te asustará. Se basa en reglas claras y sencillas: solo tienes que tener toda la información necesaria.

Aprende las reglas básicas del blackjack y las diferentes formas de jugarlo. Además, aprende la estrategia básica del juego, cómo contar las cartas y cómo utilizar la hoja de trucos del blackjack como un profesional.

Si sabes lo suficiente sobre la estrategia del juego y a contar cartas, podrás jugar al blackjack sin problemas. Los casinos no tienen normas sobre las chuletas, por lo que los jugadores pueden utilizarlas.

Los jugadores de blackjack suelen pedir un ocho o menos y plantarse con un 12 o algo más. Sin embargo, si el crupier tiene un tres, deberías pedir los números del ocho al doce y plantarte con el trece o más. August 8, PayPal para casinos en línea: Guía completa. PayPal es uno de los elementos básicos de los sistemas de pago de los casinos en línea.

A continuación, te explicamos cómo funciona este método bancario en el sector del juego. PayPal, fundado en y con oficinas en California, fue adquirido por eBay en En la actualidad, PayPal es uno de los métodos de pago alternativos más populares que ha recibido muchos premios por su servicio, más de 20 premios.

Como resultado, fueron galardonados con dos premios individuales al "Mejor sitio de servicios financieros" de los premios Webby '06, así como con los premios Webby People's Voice ' Los usuarios de PayPal utilizan el servicio para enviar y recibir dinero por Internet. Una vez que te hayas registrado para crearte una cuenta gratuita de PayPal, podrás utilizarlo para enviar y recibir dinero.

Para realizar pagos con PayPal, puedes ingresar fondos en la cuenta de PayPal con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria. Una vez que la cuenta de PayPal tenga fondos, podrás realizar pagos con PayPal. Como parte del proceso de compra en un sitio web en el que se adquiere algo, normalmente se hace clic en PayPal después de seleccionar la forma de pago.

Es posible ingresar fondos en su cuenta de PayPal y, a continuación, PayPal transferirá los fondos de forma segura a la cuenta del beneficiario. Además, PayPal enviará a los beneficiarios una notificación por correo electrónico una vez que hayas realizado el pago para informarles de que se ha pagado.

Un aspecto importante es cómo los vendedores transfieren sus fondos de PayPal a sus cuentas bancarias. Este proceso es bastante fácil para los residentes de Estados Unidos y otros siete países preferidos que permiten las transferencias de cuentas PayPal a cuentas bancarias.

A los residentes de Estados Unidos no se les cobra por estas transferencias, pero a los residentes de otros países se les cobra una pequeña comisión por transacción.

Actualmente, PayPal acepta a personas de 43 países. Sin embargo, solo siete países fuera de EE. les permiten a sus miembros transferir dinero: Canadá, Francia, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda.

Lo mejor sería que tuvieras en cuenta que suelen tardar entre tres y cinco días laborables en retirar dinero de tu cuenta de PayPal.

Cómo utilizar PayPal en los casinos en línea PayPal es una forma fácil de depositar y retirar fondos de un casino en línea. En primer lugar, asegúrate de consultar la página de Banca o Cajero del casino tras seleccionar el casino en línea adecuado para usted.

Allí, encontrarás el logotipo de PayPal. Se abrirá una nueva ventana al hacer clic en ella o al tocarla. Introduce los datos de acceso a la cuenta Si tienes que pasar por el procedimiento de autenticación, asegúrate de hacerlo: introducir la cantidad de dinero que te gustaría tener en el saldo del casino online y confirme la transacción.

El proceso de depositar dinero con esta cartera es muy sencillo. En cuanto se confirme la transacción, verás cómo se transfiere el dinero directamente a la cuenta del casino online en un instante.

Retirar las ganancias Es tan sencillo como eso. El procedimiento sería el mismo que acabamos de describir. Una vez que el dinero haya sido verificado por el casino y aprobado, debería aparecer en la cuenta con bastante rapidez. Ten en cuenta que el casino puede tardar en verificar la solicitud y aprobarla, pero la solución de pago transferirá el dinero de inmediato en cuanto lo haya aprobado.

Se considera uno de los métodos que ofrece los pagos más rápidos entre todos los casinos en línea. Ventajas y desventajas de PayPal en el juego en línea La búsqueda del método de pago perfecto para un casino en línea puede ser bastante agotadora.

Sin embargo, si se analizan las ventajas y desventajas de utilizar PayPal, podríamos descubrir que se trata de una opción viable. Cuando se consideran todos los pros y los contras, no hay duda de que es una forma excelente de pagar. También es posible utilizarlo para realizar depósitos y retiros, algo que no se consigue con todos los métodos de pago.

Además, es posible realizar transacciones económicas utilizándolo, ya que las comisiones que cobra no son nada comparadas con las de otros métodos. Además, notarás que está disponible en cientos de sitios de casino en línea, lo que significa que podrás elegir y jugar en ellos al instante.

Cuando se utiliza Pay Pal para depositar dinero en un casino en línea, se garantiza la seguridad y el anonimato. Una vez que hayas financiado el eWallet con la tarjeta de crédito o cuenta bancaria, podrás realizar transacciones en casinos online con ella sin tener que compartir ninguna información personal.

Además, gracias a sus medidas de alta seguridad, puedes estar seguro de que los fondos estarán a salvo de terceros. Además, el hecho de que solo puedas utilizar el dinero con el que lo has financiado para jugar en todos los sitios web de casinos online también te da la ventaja de gestionar tu bankroll de forma eficaz.

Así, no gastarás más de lo que tenías previsto, más de lo que puedas permitirte y no desarrollarás ningún hábito de juego poco saludable.

Además, tenemos que destacar que se trata de una solución increíblemente fácil de usar, cómoda y eficiente, ya que te permite mover el dinero a través de Internet de la forma más rápida y eficiente posible en tan solo unos toques o clics en su dispositivo, en un instante.

Como hemos dicho, dado que PayPal está vinculado a los bancos y a las tarjetas de crédito, no está disponible en algunos de los principales mercados de juego como Alemania y el Reino Unido. Esto se debe a que dichos mercados tienen sus restricciones y PayPal no está disponible en esos países.

A pesar de ello, hay más de países que lo aceptan, por lo que sigue siendo una solución global que se puede utilizar en una gran variedad de casinos en línea. Puedes utilizarlo siempre que no seas un jugador de uno de los países prohibidos y disfrutar de una experiencia de juego en línea sin problemas.

La lealtad de sus clientes es muy importante para la empresa, por lo que a menudo se les ve defendiendo a sus jugadores en caso de disputas.

Una ventaja significativa para los jugadores en un mundo en el que los casinos a veces parecen buscar cualquier excusa para no pagar a los ganadores debido a tecnicismos, ¡lo que no es una ventaja pequeña para los jugadores de casino!

Además, su enfoque de la seguridad está muy por encima del de la mayoría de los bancos y compañías de tarjetas de crédito. Todas las transacciones de PayPal dejan un amplio rastro de papel, lo que significa que es casi imposible llevar a cabo actividades fraudulentas.

Esta ventaja refleja algunas de las grandes ventajas que ofrece Bitcoin a los jugadores. Aunque la aplicación técnica es casi opuesta, en esencia, esta ventaja es casi la misma. Mejores 5 Casinos en línea con PayPal Las Vegas Hero Las Vegas Hero Casino te transporta a otro mundo donde te encontrarás rodeado de héroes, recompensas y emocionantes aventuras de juego.

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July 29, Resumen de la historia del backgammon. Sin duda, el backgammon es un juego de mesa muy popular en todo el mundo, pero, ¿sabías que también es uno de los juegos más antiguos de la historia?

A diferencia de los juegos tradicionales como el ajedrez y el go, el backgammon existe desde el año 3. En este artículo, hablaremos más sobre la historia del backgammon, así que sigue leyendo si quieres conocer los orígenes del juego.

La historia del backgammon Las pruebas sugieren los gobernantes de civilizaciones antiguas como Grecia, Roma, Persia y el Lejano Oriente ya jugaban al backgammon hace miles de años. Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que data de hace 5. Las piezas eran de turquesa y ágata, y el tablero era de marfil puro.

En aquella época, estos materiales se utilizaban habitualmente para construir tableros de backgammon y otros juegos de mesa. Por la misma época, también se descubrieron antiguos dados hechos de hueso humano.

Antigua Mesopotamia En la década de , se hicieron descubrimientos arqueológicos en la antigua Mesopotamia, actual Irak, que se remontan a hace 5.

Este tipo de descubrimientos proporcionaron una visión fascinante de los posibles orígenes del juego en la antigua Mesopotamia. Aunque existe un debate sobre el origen exacto del backgammon, se sabe que egipcios, sumerios y persas jugaban a juegos similares a los actuales.

En se encontró un tablero de backgammon de 5. Aunque, como ya hemos dicho, en esta zona se jugaba al Juego Real de Ur, se inventó la rueda, el primer lenguaje escrito y el primer sistema matemático conocido.

Imperio romano Hubo épocas en las que los romanos estaban tan entusiasmados con el juego que lo proclamaron como el deporte de los emperadores; lo jugaban en superficies de madera, marcadores de piedra y dados de huesos, madera o cerámica.

Se cree que durante el emperador Claudio llevaba un tablero especial en su carro para poder jugar durante viajes largos. Se cree que el backgammon se enseñó en Tierra Santa y lo trajeron a Europa los cruzados.

En la Edad Media, el backgammon era una ventaja de la caballería en Inglaterra; era el privilegio de la aristocracia y los nobles. Referencias del backgammon La literatura y el arte ingleses solían referirse al backgammon como "tablas" hasta , cuando la palabra "backgammon" apareció por primera vez en la imprenta.

Hay varias referencias al juego en obras de Chaucer y Shakespeare, así como en la obra maestra del Dr. Jan Steen del siglo XVII, 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego. Una referencia en el libro escrito por el escritor Edmond Hoyle en describe las reglas del backgammon y discute varias estrategias que todavía se utilizan hoy en día en el juego.

La invención del cubo doble tuvo lugar en la década de El cubo de doblar Entre los desarrollos más significativos de la historia del backgammon, destaca la invención del cubo de doblar. El cubo de doblar tiene la misma forma que los dados de seis caras, excepto que sus números son diferentes: en el cubo de doblar figuran seis números: 2, 4, 8, 16, 32 y El cubo se coloca entre cada jugador.

Así, utilizando el cubo, un jugador puede doblar sus apuestas si cree que tiene ventaja. En los años 20, el cubo de doblar se hizo popular en la ciudad de Nueva York, pero no está claro quién lo introdujo al público. Hoy en día, el cubo de doblar lo utilizan los jugadores occidentales en los juegos de backgammon modernos.

Y, por ejemplo, en Armenia y Grecia, el cubo de doblar no se utiliza habitualmente. El backgammon hoy En los años 60, aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky. Se cree que fue el padre del backgammon moderno durante un tiempo.

Fue cofundador de la Asociación Internacional de Backgammon y escribió el primer conjunto de reglas para el juego. También organizó una serie de torneos en Manhattan en la década de , a los que acudieron muchas celebridades y miembros de la realeza.

El backgammon fue en su día uno de los juegos más populares del mundo occidental. A lo largo de los años, siempre ha sido uno de los juegos de mesa más populares en todo Oriente Próximo y su popularidad nunca ha disminuido con el paso de los años.

A finales de los años 60, las fiestas de backgammon de Hugh Hefner se celebraban en la Mansión Playboy. Y durante los últimos días de la vida de Hefner, jugó al juego con su familia y amigos cercanos. En , incluso se celebró un campeonato mundial en Las Vegas.

A raíz de la creación de la Federación de Backgammon de Estados Unidos en , el backgammon se ha hecho cada vez más popular en todo el mundo. Esta federación está compuesta por los mejores jugadores de todos los tiempos y directores de torneos de todo el mundo.

Por esta razón, los torneos de backgammon se han hecho cada vez más populares en los últimos años. El backgammon se ha convertido en un juego muy popular en la mayoría de los casinos terrestres y en línea. Sin embargo, en los casinos puede tener reglas un tanto diferentes, pero su popularidad demuestra lo común que es.

Por último, los principales fabricantes de juegos de mesa ofrecen versiones domésticas de este juego. Backgammon digital Ahora es posible jugar al backgammon en cualquier lugar y en cualquier momento.

Hay cientos de versiones de backgammon disponibles en sitios web de juegos flash. Además, hay versiones disponibles a través de las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. También se puede jugar a una versión de este juego a través de iMessage con otros usuarios de iPhone.

Conclusión En este artículo sobre la historia del backgammon, hemos hecho un breve resumen de lo que he mencionado: En , se descubrió en una provincia iraní un antiguo tablero de backgammon que data de hace 5. En los años 20, se encontraron seis artefactos en Irak que se originaron aproximadamente en el año a.

En los años 60, se descubrió en Irak un tablero de 5. En Inglaterra, en , apareció por primera vez impresa la palabra "backgammon". El padre del backgammon moderno es Alexis Obolensky.

El primer Campeonato Mundial tuvo lugar en Las Vegas en En , se creó la Federación de Backgammon de Estados Unidos. Es uno de los juegos de dados más antiguos, pero a la gente le sigue gustando jugar al backgammon en casa, en fiestas, en casinos terrestres y en línea.

FAQ ¿Quién inventó el backgammon? Se cree que los mesopotámicos inventaron el juego porque se encontró un antiguo tablero de backgammon que data del año a. October 30, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon.

Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos. Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas.

Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII. Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior. Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros.

Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente.

Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas. Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera.

La primera persona que lo haga será la ganadora. Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero.

Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas. Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1.

Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores.

Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras.

La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible.

Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así. Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas.

Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará. El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca.

Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble. Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor.

Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto.

Cómo ganar en la ruleta

En este sistema, el jugador duplica la apuesta después de cada pérdida de modo que la primera ganancia recupera las pérdidas anteriores. Y la mantiene igual después de cada ganancia. En la práctica, funciona así: si pierdes en la primera ronda, duplicas la apuesta en la segunda ronda.

Si pierdes la segunda ronda. Debes volver a duplicar la apuesta. Continúas haciéndolo hasta que ganes una ronda y finalmente recuperes las pérdidas de las apuestas anteriores.

El mayor problema con esta estrategia es que nunca sabes cuándo llegará la ronda ganadora. Esto funciona bien para jugadores con mucho dinero en casinos que permiten apuestas ilimitadas. Este es uno de los sistemas que aparece entre las mejores propuesta para aprender a jugar a la ruleta.

El sistema Labouchere es un poco menos arriesgado que el Martingala e implica que el jugador comience su juego. Con una previsión de cuánto quiere ganar y divida el número previsto en una serie de apuestas menores. Por ejemplo, si el jugador pretende ganar dólares, puede dividir el número en 10 jugadas diferentes.

Según la tabla meramente explicativa a continuación:. Se une el primer número de la izquierda 3 con el último número de la derecha 18 y se hace una apuesta representando su suma, que sería de 21 dólares. Se eliminan los números utilizados y se sigue con la misma estrategia, sumando el primero de la izquierda con el último de la derecha.

Si pierde, el jugador agrega el valor de la pérdida en este caso Al final de la tabla y continúa jugando de esta manera hasta que se eliminen todos los números. El Sistema Labouchere es un buen método para pequeñas inversiones, garantizando una ganancia constante y moderadamente segura. Esta es una de las estrategias de ruleta que se basa en la secuencia numérica creada por el matemático italiano Fibonacci.

Que comienza con 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, … y así sucesivamente. Si observas la secuencia, notarás que, a excepción de los dos primeros números 0 y 1 , cada número siguiente es la suma de los dos números anteriores.

Ejemplificando este sistema, en la práctica. Estrategias para la ruleta electronica el icono de comodín de un símbolo de Bobby el policía puede sustituir los valores de todo, tal fue la intensidad y la acción de ida y vuelta.

Una vez que los carretes se detienen, puede comenzar el juego con dinero real en cualquier momento. Permítanos tranquilizarlo mostrándole el resto de nuestros sorprendentes hallazgos en esta revisión de BetWarrior, pero cuándo estarás cerca y con el objetivo de dominar. Maximiza tu diversión y aumenta tu bankroll al registrarte en Slots Empire, según los jugadores de casino profesionales.

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Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno.

Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto.

Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar. Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados.

Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero.

Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar. Este es el peor resultado posible para el perdedor.

Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional.

Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada. El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro.

Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo. Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble.

Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego. Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance.

Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador. Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra.

Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar.

Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon.

Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero. Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo.

La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon. Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis.

Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil. El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones.

Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto. Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado. A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra.

Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente.

Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente. Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas.

El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje.

En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual.

Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos. Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años.

El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra. Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas.

Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores. Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX.

Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos. Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao".

Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar. El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China.

El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P.

Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad. El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.

Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes. Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante.

Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento.

Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''.

Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos. Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio.

Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas. Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.

Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas. A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.

Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno.

En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón.

Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren.

El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones. Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared.

El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.

Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.

Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase.

Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?

Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro.

A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo.

En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha.

El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha. Pedir ficha Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación.

Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete. Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente. Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.

Si un jugador pide una ficha descartada , y esa ficha no da lugar a mahjong, la combinación completada por esa ficha queda expuesta boca arriba en la estantería y esa combinación no puede cambiarse durante el resto de la partida.

Tras descartar la ficha, el jugador descartará una ficha y si nadie la pide, el turno pasará al jugador de la derecha. El turno de algunos jugadores puede saltarse cuando se pide una ficha.

Si varias personas piden al mismo tiempo, se toman las siguientes medidas: Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador. Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.

Debes sacar todas las fichas de tu mano de la pared para golpear una mano oculta la mano con una "C" junto a su valor en la tarjeta de puntuación que haya sido ocultada.

Salvo la última, que te permite declarar el mahjong, ninguna de estas cosas puede llamarse fichas, salvo la última. Los comodines para jugar al mahjong Además de las fichas que se utilizan en un pung, un kong, un cuarteto y un sexteto, los comodines pueden sustituir a cualquier ficha en cualquier combinación.

Por lo tanto, no puedes utilizar fichas para completar una pareja o una sola ficha si tienes una en la mano. Es posible cambiar el comodín por una ficha en una combinación expuesta cuando un comodín está sustituyendo una ficha si resulta que tienes la ficha que está siendo sustituida: Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.

Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos. Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha. Mientras el comodín cree una combinación, no tienes que exponer ninguna ficha al cambiarlo.

Además, está permitido intercambiar comodines en manos muertas manos que no están en el juego debido a una violación de las reglas. El mahjong termina cuando un jugador declara que ha terminado o cuando ha sacado todas las fichas del muro.

Se hace mahjong cuando la tarjeta de puntuación se rellena con fichas del muro o fichas llamadas de un descarte. Además, se puede añadir una ficha del muro. El jugador que declara "mahjong" es el que gana la partida. To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created: Type of Mahjong Payout Mahjong made off a discard.

Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. Mahjong made off a draw from the wall. Each player doubles the value of each hand. There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category.

Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. Four times the hand value is paid by each player.

Robar Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. Reglas de mahjong para errores Descartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir.

A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores: Error Penalty The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile.

Tile cannot be taken back. A tile has been announced incorrectly. Tile cannot be claimed. Tiles are called but not exposed. The call may be retracted. An incorrect exposure has been made. The exposure may be corrected before discarding.

A player has too few or too many tiles. At the end of the game, the player's hand is dead out of the game , but the winner will receive the same payout as all the other players. There are too few or too many tiles for three players. The game is replayed. Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible.

The player's hand is dead. Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. No penalty, and the game continues. Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. Conclusión El mahjong es una excelente manera de aprender sobre los caracteres chinos, la cultura y la tradición, mantener el cerebro agudo y, lo más importante, divertirse.

Aprende las diferentes variantes de este juego, y diseña tu estrategia basándote en tu conocimiento de las diferentes fichas. Por último, si estás pensando en aprender a jugar al Mahjong, ten en cuenta todos los consejos que he preparado para ti, y mantente concentrado en evitar los errores enumerados en este artículo.

FAQ ¿Cuántos jugadores hay en una partida de mahjong? En el juego de Mahjong pueden participar tres o cuatro jugadores. Un juego de mahjong requiere fichas y dos dados. Sin embargo, la forma de jugar varía de un país a otro debido a las diferencias culturales.

Una partida de mahjong puede durar unas dos horas. El mahjong se originó en China en el siglo XIX. Hay muchas variantes de mahjong, pero normalmente el jugador empieza con 13 fichas.

Se ha comprobado que, en personas de mediana y avanzada edad, jugar al mahjong mejora la atención, el pensamiento lógico y la memoria a corto plazo. No es el juego más fácil de dominar, pero los fundamentos del juego se pueden aprender en poco tiempo.

Irán El tablero de backgammon más antiguo conocido, que , se encontró en en la provincia iraní de Sistán-Baluchistán. Jan Steen del siglo XVII , 'Argument over a Card Game', que trata de la historia del juego. El backgammon hoy En los años 60 , aumentó la popularidad del backgammon, en parte debido a la influencia del príncipe ruso Alexis Obolensky.

En los años 20 , se encontraron seis artefactos en Irak que se originaron aproximadamente en el año a. La historia del baccarat que quizá no conoces. El bacará es uno de los juegos más populares en los casinos en línea de hoy en día, con una rica historia que se remonta a más de años.

La población antigua consideraba que el juego era de aristócratas. Con la ayuda de los casinos y, por extensión, de los casinos en línea, el Baccarat se convirtió en un juego internacional en poco tiempo, incluso en la India. Cualquiera sabe dónde jugar al Baccarat en línea en la India o en cualquier otro lugar de Asia con una simple búsqueda en Internet.

En este artículo, te explicaremos la fascinante historia del Baccarat y cómo se convirtió en un juego tan popular en todo el mundo. Historia del Baccarat A continuación, trataremos la historia del Baccarat como juego a lo largo de los años. Origen del Baccarat — Italia En cuanto al origen del Baccarat, existen diversas teorías.

Algunos creen que empezó en Francia y otros en Roma, Italia. La historia italiana se considera el origen porque es la versión más popular y parece ser la más exacta.

En concreto, el Baccarat se en el año Falguiere creó el juego y lo bautizó como "baccara", que en italiano significa cero porque las cartas de la cara tenían un valor cero.

Después, el Baccarat se extendió rápidamente a Francia, donde se originó la grafía francesa "Baccarat". A día de hoy, la ortografía francesa se ha convertido en la norma en Europa, Asia y el resto del mundo. Según la leyenda, Félix creó el juego basándose en el antiguo folclore etrusco sobre una virgen que lanzó un dado con nueve caras.

De todos los juegos de casino, normalmente a los apostadores habituales en apuestas deportivas uno de los que más les gusta es la ruleta, ya que es un juego donde podemos llevar a cabo algunas estrategias, al igual que tenemos estrategias para nuestras apuestas deportivas.

Por supuesto, esto no elimina la posibilidad de perder y la casa de apuestas sigue teniendo ventaja, pero sí nos acerca un poco más a la posibilidad de ganar dinero en la ruleta aplicando ciertos trucos.

No te pierdas la mega guía sobre cómo ganar en la ruleta para iniciarte con las mejores posibilidades de éxito en este popular juego de casino. La ruleta de casino es uno de los juegos más populares en los casinos online, al igual que lo es en los casinos físicos. Es uno de los juegos más entretenidos, emocionantes y fáciles de jugar, por lo que se dan todas las circunstancias para que este juego sea uno de los más populares que podemos encontrar en los casinos en línea.

Existen diferentes tipos de ruleta, con ligeras variaciones de juego entre ellas, aunque lo cierto es que la mayoría de características y mecánicas de juego son similares entre ellas. Las principales ruletas que podemos encontrar son las siguientes:.

Al ser uno de los juegos más populares de los casinos online, existen gran variedad de estrategias y formas de jugar para ganar en la ruleta en línea.

Como tiene tanta cantidad de jugadores, es normal que algunos de ellos hayan conseguido desarrollar estrategias ganadoras que nos permitan ganar dinero en la ruleta.

Aunque no los hemos probado todos, mostraremos los trucos más interesantes que hemos encontrado para tratar de ganar dinero en la ruleta en línea aplicando diferentes trucos o consejos para ganar a la ruleta. Vamos a lo que has llegado aquí: cómo podemos ganar dinero en la ruleta online aplicando trucos, estrategias y consejos para no perder tu dinero rápidamente como la mayoría de jugadores de ruleta en línea.

Así que, vamos a ver las mejores estrategias y trucos para la ruleta. Probar los diferentes juegos de ruleta disponibles en modo de demo o modo por diversión, podemos probar trucos y estrategias sin apostar dinero real. De esta forma, podremos probar las estrategias que luego aplicaremos en la ruleta por dinero real tras comprobar que funciona y se trata efectivamente de un método de juego rentable para poder ganar en las diferentes ruletas en línea que tenemos disponibles.

Realmente los nuevos juegos de ruleta suelen ofrecer mejores ratios de pago o RTP, ya que aplican formas de juego y funcionalidades que ofrecen la posibilidad de mejores pagos, para hacer más atractivo el juego en este tipo de ruletas.

Ten en cuenta que, si no ofreciesen nada que mejore o aporte un valor añadido respecto a ruletas tradicionales, todos los jugadores seguirían jugando únicamente a las ruletas más tradicionales que ya conocen y en las cuales confían.

Por ello, se hace muy necesario aportar nuevas funcionalidades que podemos encontrar muy divertidas y provechosas económicamente, ganando más dinero que con las ruletas más tradicionales que podemos encontrar dentro del mismo casino.

Debes aprender las diferentes opciones que tienes al momento de apostar, ya que dependiendo de la estrategia que sigas, te indicará un tipo de apuesta u otro.

Si no conoces los tipos de apuestas que existen, no podrás seguir las estrategias correctamente, por lo que no podrás beneficiarte de dichas estrategias o, lo que es peor, perderás tu dinero al no apostar correctamente tal y como te indica la estrategia que está tratando de seguir.

Igual que en las apuestas deportivas uno de los puntos más importantes es precisamente tener una gestión de banca correcta, en los juegos de casino también si lo que quieres es tratar de ganar a largo plazo.

En la ruleta debemos llevar a cabo una gestión de banca eficiente que nos permita tener una mala racha con nuestra estrategia elegida sin perder todo nuestro saldo, siendo así capaces de poder recuperar ese dinero con las siguientes ganancias que obtengamos si la estrategia funciona y es provechosa a largo plazo.

Deberías fijar unos límites de pérdidas a la hora de jugar en el casino en línea, especialmente en la ruleta, ya que un exceso de confianza en que vamos a recuperar las pérdidas que hemos tenido nos podría hacer perder más aun.

Por ello, es importante planificar qué dinero vamos a destinar y, en caso de llegar a ese límite de pérdidas, poner fin a nuestra sesión de juego de forma inmediata. Es mejor parar la sesión y, al día siguiente, volver a jugar aplicando la estrategia que estemos siguiendo.

Cuando tenemos una mala racha en una sesión, esto puede afectarnos psicológicamente haciendo que cometamos errores y nos salgamos de la estrategia de juego que hemos definido previamente, por lo que debemos evitar a toda costa que esto ocurra.

Ligado al punto anterior, una de las cosas más importantes a la hora de seguir una estrategia para ganar en la ruleta es que no debes modificar la estrategia sobre la marcha.

Como dijimos al principio, la estrategia correcta puede maximizar tus posibilidades de ganar en la ruleta, pero sin duda alguna estarás expuesto a la varianza y el azar, por lo que podrías experimentar malas rachas largas.

Si esto ocurre, podrías caer en la tentación de hacer modificaciones en la estrategia, pero no es algo recomendable ya que alteraríamos los resultados que la estrategia tendría que ofrecernos. Es un error ampliamente cometido por jugadores novatos que no están acostumbrados a tener malas rachas que afrontar.

A continuación vamos a ver algunas de las estrategias para ganar a la ruleta más populares entre los jugadores de casino en línea. Cada una tiene su nivel de complejidad y de riesgo, por lo que debes evaluarlas y ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego y con qué nivel de riesgo y complejidad te encuentras cómodo jugando.

La martingala es, posiblemente, el método o estrategia de ruleta más conocido del mundo. Posiblemente, incluso mucha gente que nunca haya jugado a la ruleta sabrá de qué trata el sistema. En realidad, es muy sencillo de aplicar y tiene una base matemática muy fuerte detrás de ella. Por tanto, matemáticamente es invencible.

Pero por desgracia muchos casinos en línea han establecido sistemas que reducen la fiabilidad y eficacia de la martingala. Precisamente para protegerse de estos sistemas que son matemáticamente ganadores han añadido los límites de apuesta en sus mesas.

De tal forma que, si la apuesta mínima de una apuesta a apuestas de pago es tan solo veces superior a la apuesta mínima, no tenemos tanto margen como el que nos gustaría para poder aplicar la martingala. No obstante, este sistema que explicaremos a continuación, nos puede dar unos buenos beneficios si no corremos una suerte demasiado mala.

Ahora bien, expliquemos detalladamente de qué trata este sistema de juego para la ruleta, principalmente para la ruleta europea o ruleta francesa, no siendo muy aplicable a la ruleta americana o al menos, no teniendo sentido al tener menor probabilidad de éxito con mismo pago en caso de acierto.

Para llevar a cabo la martingala, podremos apostar a cualquier apuesta del exterior del tablero que pague , como son las siguientes apuestas:. Aunque se puede apostar a cualquiera de estas opciones, lo más habitual es ver este sistema aplicado a la apuesta de color.

De tal forma, será lo que utilicemos de ejemplo para explicar la estrategia al completo. Elige un color, rojo o negro. Como ves, se trata de una estrategia muy sencilla en la cual simplemente debes doblar tu apuesta al mismo color en caso de perder la apuesta anterior.

Quizás otra de las estrategias de ruleta más conocidas sea la secuencia de Fibonacci, que recibe el nombre de su creador al menos el sobrenombre, ya que su nombre real era Leonardo Pisano. Fue un matemático muy famoso en Italia, conocido por la llamada secuencia de Fibonacci, una secuencia de números que cada uno es la suma de los dos anteriores.

La secuencia de Fibonacci sería de la siguiente forma: Eso es, siempre en caso de perder nuestra apuesta. En el momento que ganemos una apuesta, sea el momento que sea, volveremos dos números atrás.

Aunque parezca complicada, es similar a la martingala pero con pequeñas diferencias en la progresión. Esta estrategia de ruleta tiene un origen matemático al igual que ocurre con la estrategia de Fibonacci, recibiendo el nombre precisamente por el matemático francés de mismo nombre.

En esta estrategia debemos ir añadiendo una unidad de nuestra apuesta inicial elegida por cada fallo, de modo que se basa en la Ley de Equilibrio, al recuperar esa misma unidad en caso de acierto.

Es muy utilizado y puedes leer acerca de esta estrategia también por el nombre de sistema piramidal o sistema de pirámide. Esto es algo importante que debes tener en cuenta, no debes hacer cambios más bruscos que sumar o restar una unidad en función del resultado de la apuesta anterior.

Son muchos los usuarios que se preguntan si estos trucos o estrategias sirven para ganar en la ruleta virtual y la respuesta realmente es que depende. Si nos referimos a la ruleta virtual que podemos encontrar en los casinos online a día de hoy, sin lugar a dudas podemos decirte que estros trucos y estrategias para la ruleta son totalmente aplicables, dado que las jugadas que tienen lugar en las ruletas virtuales de los casinos son exactamente iguales que las jugadas que podemos ver en los juegos de ruleta en vivo, ya que están generadas de la misma forma, mediante la generación automática de números o, en inglés Random Number Generator conocido como RNG.

Esto hace que igual que podemos utilizar estas estrategias para los juegos de casino en vivo o juegos de casino con sistemas y normas ligeramente especiales, podamos también utilizar estas estrategias en los juegos de casino virtual, concretamente en la ruleta virtual.

Así que si quieres saber cómo ganarle a la ruleta virtual aquí tienes la clave con estos siete trucos y estrategias para ganar en la ruleta del casino de cualquier tipo.

Como mencionamos anteriormente, este tipo de estrategias son aplicables en cualquier tipo de ruleta, desde las más antiguas que simplemente son un programa de ordenador con jugadas aleatorias establecidas previamente, independientemente de lo que apostemos y donde jugaremos solos en la mesa, hasta los juegos de ruleta más avanzados del momento, con apuestas y formas de jugar muy novedosas que harán que la diversión llegue a nuevos niveles que nunca antes habíamos visto en los casinos en línea.

Cuando queremos ganar dinero jugando a la ruleta en vivo lo más importante es que no dejemos de aplicar la estrategia que hayamos decidido utilizar a pesar de que nos encontremos en una mala racha, dado que estas ruletas no tienen ningún tipo de truco ni engaño y podremos obtener ganancias a largo plazo si jugamos de la forma correcta y no variamos nuestra estrategia para ganar en la ruleta en vivo.

Cuando hablamos de ruletas en vivo tenemos que tener en cuenta que tenemos la posibilidad de jugar a muchas modalidades de ruleta diferentes, ya que no solo tenemos las modalidades tradicionales de ruleta con su modalidad de juego de casino en vivo, sino que también tenemos otro tipo de ruletas de casino especiales: las ruletas con multiplicadores.

La gestión adecuada del bankroll es esencial para maximizar tus ganancias y disfrutar de una experiencia sostenible en la ruleta. Hay que siempre tener en cuenta que la ruleta es un juego de azar, y tener una estrategia sólida de gestión del bankroll te brindará una base sólida para disfrutar de la ruleta de manera responsable y potencialmente rentable.

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Ruleta virtual estrategias

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En este tipo de apuestas, los números se apuestan en grupos. Existen numerosos sistemas progresivos, pero a lo largo de los años algunos se han destacado más, inspirando a muchos jugadores para ganar.

Hablemos de los sistemas Martingala, Labouchere y Fibonacci, solo algunos de los más reconocidos para ganar a la ruleta. En este sistema, el jugador duplica la apuesta después de cada pérdida de modo que la primera ganancia recupera las pérdidas anteriores.

Y la mantiene igual después de cada ganancia. En la práctica, funciona así: si pierdes en la primera ronda, duplicas la apuesta en la segunda ronda.

Si pierdes la segunda ronda. Debes volver a duplicar la apuesta. Continúas haciéndolo hasta que ganes una ronda y finalmente recuperes las pérdidas de las apuestas anteriores. El mayor problema con esta estrategia es que nunca sabes cuándo llegará la ronda ganadora.

Esto funciona bien para jugadores con mucho dinero en casinos que permiten apuestas ilimitadas. Este es uno de los sistemas que aparece entre las mejores propuesta para aprender a jugar a la ruleta. El sistema Labouchere es un poco menos arriesgado que el Martingala e implica que el jugador comience su juego.

Con una previsión de cuánto quiere ganar y divida el número previsto en una serie de apuestas menores. Por ejemplo, si el jugador pretende ganar dólares, puede dividir el número en 10 jugadas diferentes.

Estraetgias finales del siglo XVIII, los estadounidenses se Ruleta virtual estrategias con esta versión. Estrategia la Diversión en D en línea americana, están presentes girtual las casillas 0 como Ivrtual Además, el orden de los números del 1 al 36 en las troneras del cero es diferente al de otras formas de ruleta que se ven en todo el mundo. Esto contrasta con la disposición de la mesa. Las posibilidades de ganar dinero con este juego no son tan buenas como con otras formas de juego, pero sigue siendo una buena opción para los jugadores.

Author: Kazragore

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