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Líder en Juegos en Línea

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Los videojuegos como MEDIO PARA SOCIALIZAR

Liderar un gremio es muy Lídee, verlo crecer y prosperar, ser respetado por tus Lídef como un buen líder. Juegoz política y la gente que abandona Líneq juego finalmente arruina la experiencia. En general, fue muy divertido, lento y una experiencia emocionalmente agotadora. Línew estoy seguro de si lo volvería a Líena.

Y este es Líder en Juegos en Línea de los problemas de Jurgos que todo íLder debe resolver. Por Líder en Juegos en Línea, las mazmorras de alto nivel Juwgos World of Warcraft requieren diez o veinticinco jugadores aproximadamente.

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Los gremios, con sus personalidades heterogéneas y su competencia por la recompenza o el logro, hay altas propabilidades de que haya una disputa trivial o una acusación seria, cada vez que hay un conflicto dentro del gremio, el líder del gremio, es la persona a quien acudir y el que debe decidir qué hacer.

Sin embargo, en un gremio de cincuenta o más personas, los conflictos interpersonales aumentan constantemente. Por lo que, probablemente, estos conflictos se acumulen ya sea que se esté conectado o desconectado. Lo más difícil de ser un líder es que la gente quiere que él sea el que resuelva los problemas.

El líder se convierte en un padre sustituto. Es análogo a administrar una empresa o cualquier otra organización en ese sentido, según Yee En realidad, ayudarlos a resolver uno o tres problemas es gratificante, pero para mí ese placer se ve rápidamente superado por la estupidez de la mayoría de sus problemas.

Donde hay recursos limitados, hay competencia. Para mantener el control, los líderes de los gremios a menudo diseñan reglas y políticas. Resolver los conflictos en los juegos en línea con mano firme y justa mientras se mantiene la paz es un desafío.

Para el líder, resulta difícil ser juez y amigo al mismo tiempo. Otro desafío que se enfrenta el líder es cuando debe llevar a cabo una incursión real. En primer lugar, es necesario que se presenten diez o veinticinco personas al mismo tiempo.

Dado que las redadas suelen durar entre dos y seis horas, debe planificarlas y programarlas con anticipación. La forma más sencilla de hacer esto es establecer un programa semanal en el que los miembros del gremio puedan inscribirse.

Por supuesto, conseguir que veinticinco personas o más lleguen a la incursión a tiempo es otro problema. Estos desafíos de dirigir un gremio dejan en claro que ser un líder de gremio es mucho trabajo.

Y la mayoría de las veces, es un trabajo emocionalmente agotador y cognitivamente exigente. Por lo que algunos líderes no lo consideran una actividad para relajarse, más bien lo describen como un segundo trabajo.

Muchos jugadores comienzan a jugar solo para relajarse después de un largo día de trabajo. Quieren matar monstruos. Quieren aventuras. Pero para muchos líderes de gremios, su escape digital se convierte en lo que buscan escapar. La diferencia, por supuesto, es que no reciben un pago por ello.

Ser líder de un gremio es un poco más responsabilidad de lo que disfruto en un juego. Si quisiera responsabilidad, no me estaría escondiendo del mundo real.

También puede ser que trabajo como profesional de relaciones públicas y ser un líder de gremio se siente como si estuviera en el trabajo. Las motivaciones de los jugadores para lograr logros y socializar pueden conducir inadvertidamente a tediosos roles de gestión.

Cuando llegamos al nivel máximo, participamos en redadas y nos unimos a un gremio de alto nivel. El juego se convirtió en un trabajo. Perdió esa sensación de pura diversión.

Notamos que el juego ya no se trataba de eso. Solo fue impulsado por las intenciones codiciosas que poseían los miembros del gremio. No hubo diferencias de género, pero sí diferencias de edad. Los líderes de gremios más antiguos tenían muchas más probabilidades de haber asumido el liderazgo de un gremio que no crearon, mientras que los líderes de gremios más jóvenes tienden a haber creado sus propios gremios.

Con respecto al género, los jugadores encuentran las posiciones de liderazgo más agradables que las jugadoras. Por otro lado, los jugadores más jóvenes tienen más probabilidades de disfrutar de posiciones de liderazgo que los jugadores mayorespero esto no se traduce en diferencias en la probabilidad real de liderazgo.

Además, no hay diferencia de edad entre los jugadores que son líderes de gremio y los que no lo son. Y entre los jugadores que son líderes de gremios, no hay diferencia entre jugadores masculinos y femeninos en cuanto a cuánto disfrutan siendo líderes.

Referencias: Yee, N. Yale University Press.

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Las organizaciones pueden ayudar a preparar líderes fomentando una cultura en la que se toleran las fallas. El papel de líder es temporal. En los juegos, el liderazgo es una tarea, no una identidad. Los juegos no fomentan la expectativa de que los roles de liderazgo son eternos.

Algunos que lideren una cofradía podrían hartarse del estrés y ceder el mando tras uno o dos meses. Cuando jugadores que normalmente son reservados actúan como líderes, se pueden sorprender a sí mismos con sus habilidades. El cambio frecuente de roles también ayuda a que los líderes no se fatiguen.

Factores que facilitan el liderazgo Nuestro estudio nos dio una sorprendente y nueva visión: quizás el ambiente correcto es lo que realmente importa, independientemente de quién es el líder. La idea derivó de los gammers más experimentados en nuestro equipo de investigación, a quienes les intrigaba nuestra preocupación inicial sobre las cualidades individuales de los líderes en los juegos.

Así que con ello nos dedicamos a identificar los aspectos distintivos de los ambientes de juegos en línea que pudieran mejorar el liderazgo en los negocios. Separamos al menos dos propiedades de juegos que creemos facilitan y mejoran el liderazgo: los incentivos no monetarios enraizados en una economía de juego virtual; y la hipertransparencia de un gran rango de datos sobre las habilidades individuales y el rendimiento de los jugadores que participan.

Estos dos elementos facilitan, en gran medida, la efectividad de los líderes. Los jugadores saben exactamente lo que deberían hacer y, en mayor medida, tienen las herramientas que necesitan para administrarse por sí mismos. Esto sugiere que las organizaciones se pueden beneficiar si dan un entorno de juego en forma selectiva a sus ambientes de negocios a fin de mejorar la calidad del liderazgo, no a futuro, sino ahora.

Un líder de juegos se apoya en una serie de mecanismos de incentivos sofisticados que premian el desempeño individual de jugadores y su colaboración y compromiso con el equipo. Creemos que los incentivos inspirados en los juegos tienen el potencial de elevar la efectividad del liderazgo en las empresas.

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En lugar de tener que identificar y cuadrar los retos, los líderes de los juegos planean y ejecutan tácticas para lograr metas definidas por el juego. Otra diferencia entre el juego y la realidad es que los jugadores operan por medio de personajes, o avatares, que han adoptado y personalizado para el juego y que disfrazan sus identidades reales.

En investigaciones de laboratorio es evidente que los jugadores están involucrados con sus avatares. Esa liga sentimental, sumada a la habilidad de actuar por medio de un alter ego, provoca que los desacuerdos más hostiles sean comunes pero aceptados.

El liderazgo demanda velocidad. Las acciones que pueden tomar semanas o meses en la vida real, en línea se comprimen en unas horas o minutos. Las decisiones de negocios se aceleran, empujadas, en gran parte, por la casi instantánea disponibilidad de ciertos tipos de datos. Para enfrentar a los rivales, los líderes en el mundo real necesitarán actuar con tal información sin pausas para evaluar sus opciones.

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Factores que facilitan el liderazgo Nuestro estudio nos dio una sorprendente y nueva visión: quizás el ambiente correcto es lo que realmente importa, independientemente de quién es el líder.

La idea derivó de los gammers más experimentados en nuestro equipo de investigación, a quienes les intrigaba nuestra preocupación inicial sobre las cualidades individuales de los líderes en los juegos.

Así que con ello nos dedicamos a identificar los aspectos distintivos de los ambientes de juegos en línea que pudieran mejorar el liderazgo en los negocios. Separamos al menos dos propiedades de juegos que creemos facilitan y mejoran el liderazgo: los incentivos no monetarios enraizados en una economía de juego virtual; y la hipertransparencia de un gran rango de datos sobre las habilidades individuales y el rendimiento de los jugadores que participan.

Estos dos elementos facilitan, en gran medida, la efectividad de los líderes. Los jugadores saben exactamente lo que deberían hacer y, en mayor medida, tienen las herramientas que necesitan para administrarse por sí mismos. Esto sugiere que las organizaciones se pueden beneficiar si dan un entorno de juego en forma selectiva a sus ambientes de negocios a fin de mejorar la calidad del liderazgo, no a futuro, sino ahora.

Si se fuerza a los jugadores a invertir más tiempo y dinero en el clan de lo que están dispuestos, terminarán abandonando el juego. Es mejor ayudar a los jugadores a encontrar el equilibrio perfecto entre su vida cotidiana y sus obligaciones con el clan. Es aquí es donde entra en juego la importancia de familiarizarse con la composición del clan.

La proporción entre hombres y mujeres, el trasfondo de los jugadores, etc. Todas estas son herramientas poderosas en manos de un líder de clan involucrado. Saber cómo tus miembros equilibran su vida personal y su compromiso con el clan, así como entender sus hábitos de gastos, puede afectar a la forma en que tomas muchas decisiones importantes, incluyendo toda la estructura de tu clan.

Como ejemplo, echemos un vistazo a la composición de los clanes de dos juegos de estrategia militar en tiempo real multijugador elegidos al azar. La explicación posiblemente está relacionada con el hecho de que la edad media de los jugadores de la versión móvil es menor.

Equipado con esta información, el líder de clan puede anticipar el tipo de jugadores que se unirán al clan, la cantidad de tiempo libre que tienen para jugar e incluso el nivel de compromiso que pueden alcanzar con el juego.

Naturalmente, todos estos detalles ayudarán a determinar metas realistas para los miembros del clan y, muy potencialmente, para la cadena de mando.

Ningún líder de clan debe asumir toda la responsabilidad por sí solo. Dirigir un clan es simplemente demasiado trabajo para una sola persona, por lo que una de las cosas más importantes que un líder de clan debe hacer es delegar. Para ello debe encontrar a jugadores que hayan demostrado ser dignos de su confianza y darles autoridad para tomar decisiones sobre ciertos asuntos.

Sus responsabilidades pueden ser tan pequeñas como moderar los foros del clan o tan grandes como estar a cargo de la actividad PvP del clan.

Los líderes de clan que no reparten sus responsabilidades entre varios lugartenientes y tratan de hacerlo todo por su cuenta pueden acabar quemándose demasiado pronto. Algunos de los mejores clanes han caído de puesto en las tablas de clasificación solo porque su líder desapareció en un momento de crisis.

Ningún líder de clan tiene todas las respuestas correctas y los mejores saben repartir parte de su poder por el bien de todos. Aunque hayas ignorado todo lo anterior, tu salvación puede venir de este consejo: los clanes que comparten tareas y delegan responsabilidades tienden a durar mucho, mucho más.

Un buen líder trabajará más y mejor si puede concentrarse en las tareas clave, y para ello tendrá que encontrar una mano derecha de confianza. No hay que subestimar la importancia de los lugartenientes y ayudantes, aunque es clave saber elegirlos.

Esta máxima debe aplicarse en todos los clanes, independientemente de su tamaño. Conseguir que un grupo de jugadores trabaje en equipo puede ser un auténtico reto. Nada se hace sin que alguien avance y arrastre a los demás en la dirección correcta. Eso es esencialmente lo que hace un líder de clan cada día, y contar con una o dos personas que puedan asumir algunas de las responsabilidades menores puede ayudar a asegurar que todo siga funcionando sin problemas.

Es prácticamente imposible resumir en una palabra lo que significa y lo que implica ser líder de un clan, pero si fuera necesario, la palabra a la que se reduciría todo sería liderazgo. Un líder de clan debe liderar.

En lo que respecta a habilidades y estilo de liderazgo puro no existe una guía infalible, ya que hay infinidad de estilos diferentes.

Puedes optar por ser un líder de clan involucrado que gestiona cada crisis personalmente, o un líder más relajado que trabaja en un segundo plano y permite que los miembros designados se encarguen de la mayor parte de las cosas. Independientemente del estilo de liderazgo que elijas, recuerda siempre lo siguiente:.

Es innegable que ser el líder de un clan puede ser un trabajo muy exigente pero, si se hace bien, puede resultar una de las experiencias más gratificantes que puedas vivir en un juego en línea.

Y si estás formando un clan, recuerda que el nombre que elijas puede ser toda una declaración de intenciones frente a tus adversarios. Gracias al generador de nombre de clan podrás elegir el nombre más épico y representativo para tu próximo equipo, y con los consejos y tus habilidades que se enumeran en este artículo, ¡pronto llevarás a tu clan al éxito!

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Author: Akinoshicage

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