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Ahora, es posible jugar una partida clásica de Bingo en una web donde los números son seleccionados por un generador de números aleatorios RNG , gracias a la tecnología moderna. Sin embargo, si acudes a la sala de bingo local, escuchará las pegadizas e ingeniosas frases de bingo que quizá ya conozcas.

Si organizas una partida de Bingo entre amigos, incluso podrías inventar tus apodos para los números que se cantan. Si asistes a un evento de Bingo de temática extravagante, el presentador puede ajustar estas frases para adaptarse a la ocasión.

Los cantos en el bingo se utilizan como una forma de aclarar los 90 números de bingo que aparecen en el tablero. Por ejemplo, el 42 y el 52 pueden sonar similares desde la distancia, por lo que se utilizaron estos apodos para diferenciarlos.

Además, algunos presentadores han ido añadiendo referencias de la cultura pop a los apodos del bingo a medida que se extendían fuera de Londres. A continuación, te presentamos una lista completa de números de bingo y sus apodos, seguida de un análisis de cómo difieren los nombres según el locutor y la región.

Cantos de bingo tradicionales 1. Kelly's Eye El ojo de Kelly El origen de este canto es incierto, como el de muchas expresiones del argot. Es posible que Kelly's Eye se refiera al forajido australiano Ned Kelly, del que se creía que solo tenía un ojo. One Little Duck Un pequeño pato Esta es la primera de las muchas pistas visuales que aparecen en los cantos de bingo.

Puede que te haya llamado la atención que el número 2 escrito se parezca a un pato nadando. Goodness Me Bondad de mí El término "Goodness Me" es un acortamiento de la frase "Goodness gracious me", que se toma de la frase "God grace me".

Knock at the Door Llamar a la puerta Una rima sencilla. One Little Snake Una pequeña serpiente De la misma manera que el número 2 es un pato, la serpiente es también una representación visual del número.

Tom Mix Tom Mix fue el primer héroe vaquero de las películas del oeste mudo, conocido por sus temerarias acrobacias, su atractivo y su impresionante sombrero de 10 galones. El número siete de la suerte En todo el mundo se cree que el número siete de la suerte trae buena fortuna, es un símbolo religioso y una creencia.

Garden Gate La puerta del jardín Garden Gate es una rima sencilla. Doctor's Orders La orden del médico Este canto es un ejemplo de la historia militar. Según los informes, los médicos del ejército cerraban la tienda a las 9 de la noche.

Blind 10 10 ciego Como referencia visual al cero que se asemeja a un solo ojo, 'ciego' también se utiliza para los números 10, 20, 30 - Legs Eleven Once piernas Las bromas visuales solían ser recibidas con silbidos de lobo por parte de los jugadores, pero ya no se consideran apropiadas.

A Monkey's Cousin El primo de un mono El primo de un mono es un término de argot que rima con una docena. Unlucky for Some Mala suerte para algunos El número 13 se considera un número cargado de mala fortuna y, por tanto, de mala suerte para algunos, al igual que el número siete es el más afortunado del mundo.

Valentine's Day El día de San Valentín El 14 de febrero es el día de San Valentín. Young and Keen Joven y entusiasta Una rima sencilla. Sweet Sixteen Dulces dieciséis Sweet Sixteen es uno de los cantos de bingo más antiguos que se siguen utilizando hoy en día, posiblemente debido a la canción a la que rinde homenaje.

Old Ireland Vieja Irlanda El día de San Patricio que se celebra el 17 de marzo en la vieja Irlanda, cae en este día. Coming of Age La mayoría de edad Fue en cuando se concedió por primera vez el derecho al voto a los jóvenes de 18 años. Goodbye-Teens Adiós a los adolescentes Adiós a la adolescencia y hola a los locos años veinte.

Blind 20, One Score 20 ciego, un punto Un punto equivale a Se cree que los pastores utilizaban la palabra punto para contar su ganado, contando hasta 20 y luego marcando un punto en el bastón para llevar la cuenta. Se creía que a los jóvenes adultos se les podía confiar las llaves de la puerta de casa cuando cumplían los veintiún años.

Two Little Ducks Dos patos pequeños Se trata de nuevo de una referencia visual, con el número 2 que se asemeja a un pato. Thee and Me Tú y yo Thee and Me es una rima sencilla.

Duck and Dive Aquí hay una rima con un juego de palabras con una referencia visual. Pick 'n Mix 'Pick 'n' Mix' es un término que se refiere a las golosinas a granel por peso que se han convertido en sinónimo de Woolworths, un favorito de la calle.

Gateway to Heaven La puerta del cielo Otra rima directa hace referencia a las puertas del cielo como la Puerta del Cielo. Overweight Sobrepeso Como el número 8 es conocido cariñosamente como la señora gorda, el sobrepeso es una rima simple y un gag visual.

Rise and Shine Buenos días Es una rima sencilla. Blind 30, Dirty Gertie ciego 30, Dirty Gertie Hay un famoso número de music-hall llamado Burlington Bertie.

Los soldados aliados cantaban en la Segunda Guerra Mundial Dirty Gertie, de Bizerte, que se metía una ratonera en las faldas, una canción subidita de tono publicada por primera vez en la revista Yank. Get up and Run Levántate y corre Es una rima sencilla.

Buckle my Shoe átame los cordones Es una rima sencilla. Blind Thirty, Three Feathers, Gertie Lee, Dirty Knee Como su nombre indica, Three Feathers tres plumas hace referencia al Príncipe de Gales. La jerga que rima con 33 es Gertie Lee. Ask for More Pide más Una rima sencilla. Jump and jive En los años 40 y 50, una moda de baile conocida como el Jive, una versión del jitterbug americano.

More than Eleven Más de once Una rima sencilla. Christmas Cake Tarta de Navidad Una rima un poco tenue. Steps Escalones 'Steps' hace referencia a la novela de John Buchan y a la película de Alfred Hitchcock 'Los treinta y nueve escalones'.

Blind Forty, Naughty Forty, Life Begins Cuarenta ciegos, cuarenta traviesos, empieza la vida El dicho "La vida empieza a los cuarenta" se hizo popular en los años 30 después de que el profesor universitario W. Pitkin publicara un libro de autoayuda del mismo nombre que fue un éxito de ventas.

Time for Fun, Life's Begun hora de divertirse, la vida ha empezado He aquí otra referencia al adagio "La vida empieza a los 40". Winnie the Pooh Es bien sabido que el oso favorito de todos, Winnie the Pooh, ha sido inmortalizado por A A Milne en los libros clásicos.

Down on your Knee De rodillas Una rima sencilla. All the Fours, Droopy Drawers A cuatro patas, cajones caídos Una rima sencilla. Halfway There A medio camino La mitad del camino significa 90, el número de casillas del cartón del bingo.

Up to Tricks Hasta las trancas Una rima sencilla. Four and Seven Cuatro y siete No requiere mucha explicación. Rise and Shine buenos días Rise and Shine es una rima simple.

Blind 50, It's a Bullseye , Half a Century 50 ciego, en el blanco, medio siglo Como 50 es medio siglo, y 50 puntos es la puntuación por acertar en la diana del medio, es dar en el blanco. Tweak of the Thumb Pellizco del pulgar Una rima sencilla "Tweak of the Thumb" tiene un significado similar a la frase "in the blink of an eye".

Weeks of the Year Semanas del año Como todos sabemos, hay 52 semanas en un año. Stuck in the Tree Atascado en el árbol Otra rima directa es Stuck in the Tree Atrapado en el árbol. Clean the Floor Limpia el suelo Una rima sencilla. Snakes Alive Serpientes vivas El número 5 representa a una serpiente, tiene sentido que el número 55 represente a dos serpientes, de forma que es un doble golpe de un gag visual y una rima.

Shotts Bus El autobús de Shotts Como su nombre indica, el Shotts Bus era el autobús número 56 que iba de Glasgow a Shotts en Lanarkshire, una ciudad situada a medio camino entre Glasgow y Edimburgo.

Heinz Varieties Variedades de Heinz Además de ser una expresión del argot para referirse a un perro mestizo, Heinz 57 hace referencia al número 57 de las botellas de ketchup de la marca, que representa su variedad de productos.

Make Them Wait Hazlos esperar Make Them Wait es una rima sencilla. Brighton Line Línea de Brighton Cuando los excursionistas se dirigían a Brighton y a la Costa Sur, tomaban la ruta 59 nueve de Londres Bakers Bun bollo de repostero Una rima sencilla.

Turn of the Screw Vuelta de tuerca Henry James escribió La vuelta de tuerca sobre los niños poseídos. Esta frase es similar a 'tightening the noose' que también rima con el número Tickle Me hazme coscillas Una rima sencilla.

Red Raw Rojo crudo Rojo crudo es una rima sencilla. Old Age Pension Pensión de vejez Cuando podías jubilarte a los 65 años, esos eran los buenos tiempos. Clickety Click Una rima sencilla. Made in Heaven Hecho en el cielo Una rima sencilla. Pick a Mate, Saving Grace Escoge una pareja, salvación Una rima sencilla.

Either Way Up, Meal for Two sea como sea, comida para dos La insinuación de una posición sexual subido de tono. Bang on the Drum dale al tambor Es una rima sencilla.

Un campo de golf de campeonato también tiene un par de Queen Bee La abeja reina Una rima sencilla. Candy Store Tienda de caramelos Una rima sencilla. Trombones 'Setenta y seis trombones encabezaron el desfile', como se decía en el famoso musical de Broadway de los años 50, 'The Music Man'.

Esa fue una de los primeros cantos de bingo tradicionales. All the Sevens, Two Little Crutches Todos los sietes, dos muletas He aquí otra referencia visual. Heavens Gate Puerta del Cielo Es una rima sencilla.

One More Time Una vez más No es más que una rima. Blind 80, Ate Nothing, Gandhi's Breakfast Ciego 80, no ha comido nada, el desayuno de Gandhi El Desayuno de Gandhi es una representación visual. Según el símbolo, Gandhi está sentado con las piernas cruzadas frente a un plato vacío, aludiendo a que cuando ayunaba no comía nada Straight On Through recto hacia adelante Una rima sencilla.

Time for Tea, Ethel's Ear Hora del té, oreja de Ethel La rima hacer eferencia a la hora del té hace referencia, mientras que Ethel's Ear se refiere a la señora gorda, llamada Ethel, y el número 3 representa su oreja.

Seven Dozen Siete docenas 7 x Staying Alive seguir vivo Una rima sencilla. Between the Sticks Entre los palos En el fútbol, el portero se sitúa entre los palos de la portería en esta posición. Torquay en Devon Simple, pero una rima acertada.

All the Eights, Two Fat Ladies Todos los ochos, dos señoras gordas Hay un gag visual al que los jugadores deben responder: "Wobble, wobble". Los Connaught Rangers eran el 88º Regimiento de a pie del ejército británico.

Nearly There Ya casi está Falta uno más. Top of the Shop Lo mejor de la tienda Es el último número de la tarjeta. Cantos de bingo modernos y graciosos 1.

One Direction Cuando escuchas la palabra 'One', puedes pensar en 'Direction'. Harry Styles y su equipo llevaron la tendencia de las boyband de los 90 a un nuevo nivel. Era imposible elegir otra dirección cuando se trataba del número 1. Cup of Herbal Tea Taza de té de hierbas Estamos en el siglo XXI; ¡ya nadie se toma el desayuno inglés con leche!

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Además, asegúrate de que cualquier selfie que te hagas tenga el hashtag bingo selfie. Dinner With Bae Cena con el bebé Cenar con el bebé siempre es una buena manera de pasar tiempo juntos.

Aunque la mayoría de las veces, cuando la gente habla de cenar con su bebé, es más que probable que sea una cena en el microondas compartida con el gato. Tay-Tay Es casi imposible pensar en el número 22 hoy en día sin pensar en Taylor Swift.

Todos sabemos que 'todo estará bien mientras sigamos bailando como si tuviéramos 22 años' gracias a su pegadizo éxito '22', ¡que lleva sonando en la radio desde ! Kylie's Lips Los labios de Kylie Una de las tendencias online más locas de fue el Lip Challenge de Kylie Jenner.

Además de hacerte parecer un pez confundido, ¡también era peligroso para tu salud! Man Bun moño de hombre Tienes 31 años y, ¿aún llevas un moño? Es el momento de sacar las tijeras.

Let's Be Havin' You! Hablando en el estadio Carrow Road del Norwich FC, Delia Smith hizo famosa esta frase. Probablemente el mejor momento del siglo hasta ahora. Chill with Netflix Relájate con Netflix Nos puedes encontrar relajándonos y viendo una serie de películas.

Ver la televisión y las películas ha sido revolucionado por Netflix. Queen Bey ¿Reina Abeja? De protagonista de Destiny's Child a impecable cantante en solitario e icono feminista, Beyonce se ha convertido en una de las figuras definitorias de este siglo.

Hay muchas rimas asociadas a los números del bingo. Originalmente, se utilizaban en Londres a mediados del siglo XX para comunicar mensajes secretos u ocultos.

Los jugadores de bingo adoptaron rápidamente estas rimas y las utilizaron en las salas de bingo para clarificar fácilmente las 90 letras al llamarlas. Con la difusión de estos apodos, surgieron nuevos refranes del bingo que cambiaron de un lugar a otro.

La siguiente lista contiene los significados de la jerga del bingo para los números y otras palabras extrañas que te puedes encontrar cuando juegas al bingo en líneaa o en persona. Los cantantes de bingo suelen poner apodos o nombres en clave a las bolas de bingo. Todos los hemos oído alguna vez: B1, ojo de Kelly.

Dos gordas, Muchos locutores se preguntarán si estos nombres están pasados de moda. En última instancia, se reduce a una preferencia personal.

El público tiene que poder concentrarse en tu voz, según la primera locutora de bingo del Reino Unido, Mandy Gorgan.

Mandy no utiliza "11 piernas" ni ninguna otra jerga de bingo. Como dice Mandy, "no puedes andar con jerga tonta cuando hay tanto dinero en juego". Los cantos aplicados al bingo en línea Además de la popularidad del bingo en pubs y cafeterías de todo el Reino Unido, la era de Internet también contribuye a la modernización de los apodos del bingo.

Los jugadores pueden chatear con gente de todo el Reino Unido y de otros países conectándose para jugar al bingo gratis. Como la gente comparte sus dichos regionales sobre el bingo y compara notas sobre quién tiene los apodos más divertidos y originales, esta conexión mantiene vivos los apodos.

Como resultado, los motes se están extendiendo por toda Gran Bretaña más que nunca gracias a Internet. Los motes de bingo contribuyen a crear un sentimiento de comunidad.

Además de competir entre sí, la gente se divierte bromeando con ciertos números y con los cantos. Jugar al bingo en línea, en un bar o en una sala de bingo te pone en contacto con gente que se ríe de las mismas bromas y quiere lo mismo.

El bingo es uno de los juegos de azar más populares en el Reino Unido, si no en todo el mundo, debido a esta amistad. Es muy cursi", dice Mark Wilson, subdirector del Beacon Bingo Club. August 2, A lo largo de la historia, ha habido grandes historias en torno a las combinaciones de cartas, ya que forman parte de nuestra cultura desde hace siglos.

Una de las leyendas más famosas es la de la mano del hombre muerto, formada por dos ases y dos ochos negros. Los jugadores a veces son supersticiosos y en los juegos de azar todos hemos oído hablar de dados y cartas de la suerte, pero, ¿qué es la mano del hombre muerto?

Muerte de Bill Hickok Wild Bill Antes de nada, tenemos que hablar sobre él y su combinación. Wild Bill Hickok Wild Bill Hickok , el famoso pistolero y jugador, es el protagonista de la historia. El verdadero nombre de Wild Bill Hickok era James Butler Hickok, pero "James" no suena tan impresionante cuando se es un pistolero en el oeste.

Al principio le apodaron Duck Bill por su nariz larga y labios grandes. Wild Bill se ganó la reputación como agente de la ley respetado y pistolero en el oeste de Estados Unidos debido a su servicio en la Guerra Civil.

En concreto, la prensa siguió de cerca los tiroteos y conquistas debido a sus numerosas hazañas. Además, se ganó el respeto como jugador profesional. Wild Bill era un personaje rodeado de realidad y ficción, por lo que no podemos determinar a cuántos hombres mató.

Un respetado biógrafo cree que probablemente se acerque más a media docena que a más de cien, como afirmaron varios periodistas de la época. Ayudó a construir la leyenda de Wild Bill exagerando los logros, las hazañas y las historias de sus contemporáneos, aportando algunos informes extravagantes sobre ellos.

La muerte de Wild Bill Ya no era el tirador de primera que era en su juventud y su salud también había decaído. Como hábil jugador, Wild Bill amasó una gran fortuna a lo largo de su vida.

Por desgracia, Jack McCall, un cazador de búfalos borracho, había perdido tanto que necesitó que Wild Bill le comprara el desayuno. McCall podría haber considerado este gesto un grave insulto, como demostrarían los acontecimientos del día siguiente.

El 2 de agosto de , después de jugar al póquer con los demás jugadores en el salón, Wild Bill se dirigió de nuevo al salón. Solo había un asiento en la mesa de póquer, por lo que pidió a otro jugador que le cambiara el sitio porque estaba deseando ver la entrada y la salida del salón desde aquel asiento.

Entonces, Jack McCall disparó a Wild Bill por la espalda diciendo: "¡Maldito seas! Toma eso! Según algunos historiadores, el relato no es auténtico. Wild Bill y esta mano en particular se hicieron populares tras la publicación de un libro sobre Hickok cincuenta años después.

Su publicación contribuyó a la difusión de lo que ya se había convertido en una leyenda. Hay poca información al respecto antes de la década de Sin embargo, las manos del hombre muerto se asociaron a una mano de cartas completamente diferente y a un individuo completamente distinto durante el siglo XIX.

El suceso original ocurrió hace más de años. Independientemente de si la muerte de Wild Bill tuvo una base histórica o no, su historia se ha convertido en una leyenda.

La muerte de Wild Bill Hickok se asocia a la mano del muerto porque tenía un par de ases y ochos negros en el momento de su muerte. Como resultado, las novelas, las películas e incluso los videojuegos hacen referencia a esta mano en innumerables ocasiones a lo largo de la cultura popular.

Hay un pequeño casino llamado Saloon 10 donde Wild Bill fue asesinado, en el lugar donde le dispararon.

Además de la exposición de la Mano del Hombre Muerto, hay carteles que explican la historia que hay detrás de la leyenda. Referencias a la mano del hombre muerto Es lógico que, dada la popularidad de Wild Bill Hickok y de la mano del hombre muerto en la cultura del oeste, se haga referencia a la mano en muchas películas del género Western.

John Ford incluyó la mano del hombre muerto en La diligencia y El hombre que mató a Liberty Valance. El personaje del título de Liberty Valance es la víctima, mientras que John Wayne, de La diligencia, sostiene la mano. En Frontier Marshal, estrenada en , Randolph Scott interpreta a Wyatt Earp.

Después de recibir un disparo por la espalda dos años más tarde, Wild Bill Hickok Richard Dix sostiene la mano del muerto en el western Badlands of Dakota, de Los ases y ochos fueron la mano ganadora en una escena de póquer en la película de Along Came a Spider.

Debido a la mano del muerto, una escopeta familiar cambia de manos. A medida que avanza la película, la escopeta juega un papel clave en la resolución de un secuestro.

Videojuegos como la expansión Dead Money de Fallout: New Vegas han incluido las manos del muerto. Por ejemplo, el jugador puede recoger las cartas que componen la famosa mano del hombre muerto de las ruinas del casino de Sierra Madre para completar tareas en el juego.

Aunque la mano del hombre muerto no es la mejor del póker, puede ser una combinación de manos sólida si se juega correctamente. Lo mejor es ser agresivo e intentar ganar tantas fichas como sea posible desde el principio.

Si lo consigues, tendrás más posibilidades de ganar el bote cuando se revelen las últimas cartas al final de la ronda. Hay una probabilidad aproximada de 1 entre Sin embargo, es posible aumentar las posibilidades de ganar de varias maneras: Asegúrate de no entrar en situaciones en las que tengas que enfrentarte a más de un oponente a la vez.

Cuando juegues contra un solo oponente, asegúrate de que eres tú quien decide cómo apostar. Sé consciente de los patrones de apuesta de tus oponentes y aprovéchate de ellos.

Conclusión No hay duda de que la mano del hombre muerto es una de las más famosas del póquer. Por ello, Wild Bill Hickok se ha convertido en una de las figuras más reconocidas tanto en el juego como en la historia del oeste. Si los jugadores de tu mesa están interesados en la historia del póquer, pueden incluso identificar la mano durante el juego si se produce durante una ronda.

Tanto si se trata de una partida de 5 cartas, como de una partida de 5 cartas o de un Texas Hold'em sin límite, la mano del hombre muerto suele ganar el bote y es una buena combinación de manos.

FAQ ¿Qué se considera una mano de hombre muerto? Se describe como una mano de póquer de dos parejas formada por dos ases y dos ochos negros, junto con una carta de mano desconocida.

Según la leyenda, Wild Bill Hickok recibió un disparo mientras tenía la mano del hombre muerto, por lo que se considera que da mala suerte tener las dos parejas hoy en día.

En algunas situaciones, la quinta carta en la mano del muerto es el cinco de diamantes; en otras, puede ser el nueve o la jota de diamantes. October 9, Recommended for you. Guía definitiva para jugar al backgammon. Los jugadores de todas las edades pueden beneficiarse de los efectos positivos del backgammon sobre las capacidades cognitivas.

Durante el juego se ejercitan el córtex prefrontal y el hipocampo, partes del cerebro responsables de la formación de la memoria y de los procesos de pensamiento complejos.

Los elementos estratégicos y tácticos del juego son ideales para estimular estas áreas. Además, jugar a este juego de mesa reduce el riesgo de desarrollar demencia o Alzheimer debido a la estimulación mental que proporciona. Así pues, si quieres aprender a jugar al backgammon, has llegado al lugar adecuado.

Pero antes de responder a la pregunta principal de este artículo, te daremos información sobre el origen del juego, las reglas y las estrategias. El origen del backgammon El backgammon es uno de los juegos de mesa más populares de Occidente y sus raíces se , en Persia y Mesopotamia, es decir, las actuales regiones de Irán e Irak.

El backgammon es un derivado del juego irlandés que se jugó por primera vez alrededor del siglo XVI. El primer registro escrito del backgammon se encontró en la Inglaterra del siglo XVII.

Información esencial ¿No sabes cómo se juega al backgammon? Se juega entre dos personas en un tablero con 24 triángulos.

Esos triángulos estrechos se llaman puntos y se dividen en cuatro grupos de seis triángulos que se alternan en color. Los grupos o cuadrantes se denominan tablero interior y tablero exterior.

Una cresta a lo largo del tablero, conocida como barra, separa los tableros. Cada punto está numerado: para ti, el punto más exterior es el 24º, pero al mismo tiempo, es el 1º para tu oponente. Todo el mundo empieza con 15 fichas , piedras o peanas.

Las 15 son del mismo color. La siguiente lista es la disposición del tablero de Backgammon, es decir, los jugadores comienzan con: cinco fichas en el 6º punto de cada jugador tres fichas en cada 8º punto cinco en la 13ª punta de cada jugador dos fichas en el 24º punto de cada jugador Hay dos dados por jugador.

La apuesta actual se muestra en un cubo de dobles con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 impresos en sus caras. El objetivo del Backgammon es mover todas las piezas a su tablero de origen y luego llevarlas fuera. La primera persona que lo haga será la ganadora.

Los jugadores tiran un solo dado para ver quién va primero, y el que tenga el mayor número juega primero. Modo de preparación Para entender qué es el backgammon y cómo se juega, nos adentramos más en las reglas para montar el tablero y el movimiento de las piezas.

Tablero El tablero representa el mayor gasto, ya que el precio de los modelos de tamaño de torneo suele oscilar entre y 1. Los dados pueden girar bien porque no chocan con las fichas ni se caen del tablero. Los tableros a menudo se pueden plegar en pequeños maletines, lo que hace que su transporte sea mucho más sencillo.

El iguales y en dos por una cresta en el medio. Esta cresta se llama barra o barra central. Otra línea imaginaria divide el tablero en cuatro cuadrantes: dos tableros interiores y dos exteriores. Ya hemos visto cómo configurar el proceso del backgammon, pero centrémonos en un par de detalles más sobre la disposición inicial.

Fichas El movimiento de las piezas, denominadas piedras, fichas o damas, a lo largo de los puntos está determinado por la tirada de los dos dados del jugador. Dados Los jugadores tienen cada uno dos dados normales de seis caras.

La mayoría de los jugadores de backgammon que se toman el juego en serio optan por utilizar dados de precisión. Estos dados tienen las esquinas redondeadas, lo que les permite tirar con más frecuencia y de forma imprevisible. Los dados suelen corresponder en color a las piezas, pero no tiene por qué ser así.

Algunos jugadores prefieren los dados transparentes porque tienen una marca interna que hace que sea sencillo determinar si un oponente está intentando hacer trampas cambiando los dados buenos por dados trucados para resultados más favorables.

Ten en cuenta que las trampas pueden evitarse utilizando agitadores de dados o cubiletes. Por último, pero no menos importante, cada juego de Backgammon viene con un cubo de doblar, un dado con seis caras y los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 en ellas.

Este dado se utiliza para aumentar la cantidad en juego en una partida. Cómo jugar al backgammon: paso a paso Lla persona que saca el número más alto con ambos dados, mueve las piezas. Una vez realizada la tirada inicial, cada jugador lanzará dos dados y se turnará.

El siguiente movimiento de un jugador está determinado por los dados. Al mover las piezas, hay que seguir estas reglas: Las piezas siempre se mueven hacia adelante a un punto de menor número. Solo se pueden mover fichas a un punto desocupado, que no esté ocupado por dos o más piezas contrarias.

Dos números en los dados te dan diferentes opciones. Si sacas un cuatro y un dos, puedes mover una ficha cuatro espacios a un punto libre y otra dos espacios, o puedes combinar y mover la misma ficha un total de seis espacios, siempre que uno de los puntos intermedios, que serían el cuarto y el segundo lugar desde el punto de partida, estén libres.

Si sacas un doble, el número del dado se juega dos veces. Si resulta que sacas un par de seises, tendrás cuatro seises a tu disposición y podrás utilizarlos para mover las piezas como mejor te parezca. Si las reglas lo permiten, debes utilizar los dos números de una tirada o los cuatro en caso de que sea doble.

Si sólo se puede jugar un número, estás obligado a hacerlo. Si ambos números son jugables, pero sólo hay un lugar disponible, estás obligado a jugar un número mayor. Si no puedes usar ninguno de los dos números, tu turno termina. En el caso de los dobles, si no se pueden jugar los cuatro números, estás obligado a jugar el mayor número posible.

Entrar, mover y golpear Cuando entiendas estas reglas básicas del backgammon, podrás pasar a la siguiente área: mover, golpear y entrar. Aunque sean parecidos a otros juegos, vamos a repasarlos: Una mancha es una posición en el tablero en la que se coloca una sola ficha de ambos colores.

Una ficha es golpeada y movida a la barra si la ficha del oponente cae en ella. El primer deber de cualquier jugador con fichas en la barra es moverlas al tablero del adversario.

Para entrar en el juego, hay que mover una ficha a una casilla vacía cuyo valor coincida con el de los dados. Si sacas un tres y un cinco, puedes mover una ficha a la tercera o sexta punta del adversario, siempre que dicha punta no albergue ya dos o más piezas del adversario.

En caso de que intentes mover mientras ninguno de los puntos esté disponible, perderás el turno. Pero, si sólo puedes introducir una parte de las fichas, debes introducir lo que puedas y renunciar al resto de tu turno. Los números restantes de los dados deben jugarse después de haber introducido todas sus fichas, ya sea moviendo la ficha introducida o una ficha diferente.

Lo siguiente es doblar y una visión más completa de retirar. Doblar Al jugar al Backgammon, la apuesta se determina por punto. Cada partida comienza con un punto. Si tienes una ventaja significativa en cualquier momento de la partida, considera la posibilidad de aumentar la apuesta o doblar.

Esto solo puede ocurrir al principio de tu turno, antes de tirar los dados. Si te ofrecen doblar y lo rechazas, perderás la partida y deberás pagar un punto como penalización. Por otro lado, puedes aceptar doblar y seguir jugando por las apuestas más grandes.

Después de aceptar doblar, puede solicitar el siguiente. Los redobles son repeticiones de dobles dentro de la misma partida. Si rechazas un redoble, eres responsable de cubrir el número original de puntos en juego antes del redoble.

Si no lo haces, tienes el cubo y las apuestas se duplican a partir de ahí. Todos los jugadores pueden redoblar en cualquier momento de la partida. Quitar fichas Puedes empezar a retirar las fichas una vez que se hayan colocado las 15 fichas en el tablero. Para retirar una ficha, primero debes sacar un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza.

Por ejemplo, debes sacar un seis para retirar una ficha del sexto punto. Para retirar una ficha, debes hacer un movimiento colocando una ficha en un punto de mayor número si no hay ninguna pieza en el punto que has sacado.

Si no hay otras fichas en un punto de mayor numeración, puedes y debes retirar tu ficha del punto más alto. Siempre que un jugador tenga la opción de hacer una jugada válida, no tiene que retirarse. Para poder retirarse, todas tus piezas vivas deben estar dentro de tu tablero.

Si golpeas una pieza mientras quitas ficha, tienes que devolver esa pieza al tablero de origen antes de poder volver a desprenderse.

Ganas la partida si eres el primero en retirar todas las piezas. Gammon y backgammon Saber jugar al backgammon te ayuda a minimizar las pérdidas.

Por ejemplo, si retiras al menos una ficha del tablero antes del final de la partida, sólo se te penalizará con el valor que aparece en el cubo de doblar. Sin embargo, serás penalizado y perderás el doble del valor del cubo de doblar si no has sacado ninguna de tus fichas antes de que termine la partida.

Por otra parte, si no retiras ninguna ficha y todavía tienes una en la barra o en el tablero del ganador, serás expulsado y perderás el triple del valor del cubo de doblar.

Este es el peor resultado posible para el perdedor. Reglas adicionales del backgammon Las siguientes reglas suelen ponerse en jugo: Dobles automáticos Beavers La regla de Jacoby La duplicación automática es una regla opcional. Las apuestas se incrementan inmediatamente si ambos jugadores sacan el mismo número en la primera tirada.

El cubo de doblar ahora dice dos y se mantiene en el centro. Normalmente, los jugadores acuerdan que sólo habrá un doble automático en cada partida. Después de que un jugador haya doblado, ese jugador puede redoblar o hacer un castor al instante mientras mantiene la propiedad del cubo.

Al igual que con un doble estándar, el doblador original puede aceptar o rechazar el doble. Con la regla de Jacoby en juego, sólo es posible contar gammons y backgammons como un solo juego en el caso de que ningún jugador haya ofrecido un doble durante la duración del juego.

Esta regla ayuda a acelerar el juego al eliminar las circunstancias en las que un jugador querría evitar doblar para seguir jugando por un gammon.

Movimientos ilegales en backgammon Cualquier guía completa de "Cómo jugar al backgammon" también debe hacer hincapié en las jugadas ilegales. Ambos dados deben caer planos en la superficie de la parte derecha del tablero de juego después de lanzarse juntos. Si alguno de los dados cae fuera del tablero de la derecha, sobre una ficha o si no cae plano, debes volver a lanzarlos.

Se termina el turno cuando se recogen los dados al final de la ronda. Si la jugada no es válida o está inacabada, puedes aceptarla tal cual o pedir al jugador que haga una jugada válida. El resultado de una tirada se anula si se tira antes de que el adversario haya terminado su turno y haya recogido los dados para terminar la partida.

Sin embargo, a menudo se hace caso omiso de esta regla. En el backgammon, el concepto de empate es prácticamente imposible. Sólo puede ocurrir cuando ambos jugadores impiden activamente que el otro avance. Ambos pueden tener fichas delante de las fichas del otro jugador.

Ambos jugadores sólo pueden mantener sus posiciones de prime una vez que están clavados en la barra. Por lo tanto, si ambos jugadores están actualmente en la barra, uno de ellos volverá a entrar en la partida en última instancia, a menos que ambos jugadores sean eliminados al mismo tiempo.

La única manera de llegar a un punto muerto es que ambos jugadores estén en la barra simultáneamente y que ambos jugadores sean eliminados. Sin embargo, este escenario no se va a dar.

Si estás en la barra y tu oponente cierra la brecha, no puedes golpear a tu oponente. Por lo tanto, el empate sólo es posible si uno de los jugadores realiza un movimiento fuera de las reglas. Estrategias para el backgammon Las tiradas de los dados determinan el resultado de una partida de backgammon; por lo tanto, si tu oponente saca un 6 y tú un 1, probablemente perderás independientemente de lo que haga.

Teniendo en cuenta que se tiran tantos dados durante la partida, la suerte tiende a igualarse y el jugador que emplea la estrategia superior es el que más probabilidades tiene de salir victorioso.

Por lo tanto, aprender los entresijos de estos métodos es esencial si se quieres llegar a dominar el backgammon. Así que, además de las reglas del backgammon, te conviene ver un resumen de las cinco estrategias fundamentales del backgammon: el blitz, el juego de carrera, el priming, el juego de retención y el juego de espalda.

El Blitz El Blitz es un asalto total contra las fichas débiles de tu oponente en una o más áreas. En lugar de limitarse a correr hacia casa o intentar crear puntos a lo largo del tablero, esta táctica se centra en caer en las fichas del adversario siempre que sea posible para enviarlas a la barra.

La ventaja es que tú haces retroceder al oponente un cierto número de espacios y también te permite atrapar ciertas fichas en la barra si el oponente no saca los números apropiados para volver al tablero.

Recuerda que atacar cerca de tu fila de origen no hace que el oponente pierda un número significativo de fichas y que si tu ficha atacante permanece susceptible, corres el riesgo de perder un número significativo. La carrera La carrera es la estrategia más básica del backgammon.

Priming Las series conectadas de puntos hechos a lo largo del tablero son una parte importante de la estrategia de backgammon conocida como priming.

Muchos expertos consideran que es la técnica más importante para tener éxito en el juego. Imagina que has formado un muro que tu oponente no puede rodear hasta que saque un cinco o un seis. Este muro ralentiza y facilita que tus otras piezas móviles encuentren lugares seguros al proporcionar un objetivo fácil.

El timing es más eficaz cuando se utiliza junto con el bombardeo, lo que se conoce como la ofensiva de dos direcciones. Las fichas de su oponente se colocarán en la barra debido al blitz y salir de la barra puede ser un reto.

Esto hará que su oponente desperdicie muchas tiradas de dados. El juego de aguantar A medida que te alejas del tablero de origen, el Juego de Retención depende de mantener un punto de anclaje en el tablero de origen del oponente.

Dejar un punto de anclaje en el tablero del adversario le proporciona dos ventajas, aunque a menudo es prudente avanzar sus fichas más lejanas al principio de la partida para evitar quedar atrapado.

A efectos defensivos, te proporciona una posición segura a la que recurrir en caso de que una de sus fichas sea enviada a la barra. Esto evita que un oponente te provoque una derrota automática. Cuando se juega ofensivamente, el Juego de Retención permite a su ancla proporcionar una amenaza razonable a las piezas que su oponente está avanzando.

Incluso si su oponente responde capturando una de sus fichas en su tablero, usted saldrá ganando en términos de puntos si captura una ficha del tablero de su oponente. Back Game El Juego de Espalda es una extensión del Juego de Retención que se centra en mantener numerosos puntos en el tablero de su oponente.

Teniendo en cuenta que empiezas el juego con sólo dos fichas en el tablero de tu oponente, es obvio que la única vez que jugarás esta estrategia es si tus fichas son derribadas repetidamente en la barra.

El juego de espalda es una estrategia de reserva. Algunos la llaman un último esfuerzo para salvar la cara cuando se pierde de forma abultada. Esta táctica no sólo le complica la vida a su oponente al aumentar la amenaza ofensiva del Juego de Retención, sino que también le complica la vida a usted al ocupar una parte valiosa del tablero de casa.

Conclusión Para terminar, reiteramos un par de reglas y pautas más importantes que debes conocer para aprender a jugar al backgammon. Es un juego de mesa entre dos personas con 15 fichas.

El ganador es el primer jugador que coloca todas sus fichas en un cuadrante del tablero, es decir, el tablero de casa. Para ello, los jugadores utilizan los dados o los dados de doblar si ya se ha producido el doblaje. En esta guía de Backgammon, hemos explicado todas las reglas, complementadas con la lista de movimientos ilegales y las tácticas estándar que te ayudarán a ganar cuando empieces a jugarlo.

FAQ ¿Cómo se empieza una partida de backgammon? Para decidir la posición de inicio del backgammon, tú y el otro jugador tiran un solo dado para determinar quién va primero y el más alto de los dos obtiene el primer turno.

Si sacas el mismo número, tienes que repetir la acción. Después, se alternan los turnos y se tiran dos dados al principio de cada turno. Ser el primer jugador en retirar todas las piezas de su mesa interior, lo que se denomina bearing off.

Si el adversario retira al menos una pieza, ganas una sola partida y recibes la apuesta actual. Si no retira ni una sola pieza, se trata de un "gammon", y vale el doble de la apuesta actual. Las reglas son fáciles de entender y un jugador nuevo puede aprenderlas en cuestión de minutos.

Además, estas reglas son fáciles de entender una vez que se han jugado un par de partidas. Es fácil ver por qué tanta gente vuelve a jugarlo y por qué sigue siendo popular después de miles de años. El punto 5 está en el fondo de tu tablero, junto con el punto 6, que es una protección eficaz cuando tu oponente intenta volver a entrar desde la barra.

Cuando tus oponentes saquen un cinco o un seis, no podrán volver a entrar y, como resultado, perderán muchas de sus fichas. Content Team. Guía definitiva para aprender a jugar a mahjong. Para saber jugar al mahjong, tienes que saber se compone de fichas y juegan cuatro jugadores.

Su desarrollo se le atribuye a la dinastía Qing y se extendió por todo el mundo a principios del siglo XX. Conocido como Sparrow gorrión por el tintineo de las fichas que se asemeja al parloteo de los gorriones, sus orígenes son desconocidos.

Sin embargo, una teoría sugiere que es una adaptación de un juego de cartas anterior llamado "madiao". Dependiendo de cómo se barajen las fichas, los lugareños también se refieren al juego como "natación en seco". Se trata de un juego de estrategia, suerte y habilidad, y te explixamos todo lo que necesitas saber, desde las reglas básicas hasta la forma de jugar.

El South China Morning Post informó de que el mahjong, o Mah Jongg, se originó hace más de años en China. El juego requiere cuatro jugadores y se juega por toda Asia y en todo el mundo. Tras introducirse en Estados Unidos alrededor de por Joseph P. Babcock , un empresario estadounidense que había vivido en China, el juego ganó especial popularidad.

El mahjong consta de fichas , cada una de las cuales muestra una ilustración de una de las cinco categorías. En las ilustraciones se utilizan símbolos o caracteres chinos. Qué se necesita para jugar al mahjong Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.

Fichas El juego consta de fichas , normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas : Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9. Entre las 36 fichas , hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.

Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.

Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas. Las fichas tienen 12 dragones : Cuatro dragones rojos , que representan personajes rojos brillantes.

Cuatro dragones verdes , que representan personajes de color verde brillante. Cuatro dragones blancos , que representan baldosas completamente en blanco. La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.

Palos El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Honores El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino.

Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor.

Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.

Temporadas y flores Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro.

Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas.

Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico: Primavera - Este Verano - Sur Otoño - Oeste Invierno - Norte Aunque cada estación sólo tiene una ficha, todas las fichas de las cuatro estaciones coinciden.

Comodines o Jokers Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái.

Dados Para determinar los asientos, se utilizan dados. Puntuación En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano.

Indicadores de viento Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este repartidor. El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará.

Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.

Puntuación con huesos y monedas Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.

Cremalleras y empujadores Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas: Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.

Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar. Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una. Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.

A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide. Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo.

Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador. Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno.

En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.

El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3.

El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. Fichas consecutivas Patrón de números consecutivo. Viento-dragones Patrón que requiere fichas de viento y dragón.

Solas y parejas Patrón con fichas sueltas y emparejadas. Pareja Dos fichas idénticas. Pung Tres fichas idénticas. Kong Cuatro fichas idénticas. Quinteto Cinco fichas idénticas con comodines. Sexteto Seis fichas idénticas con comodines.

La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada: E Destapada C Tapada El Charleston mahjong estadounidense Las secuencias de "Charleston" antes del juego son una de las principales diferencias entre el mahjong estadounidense y otros estilos de mahjong.

Los charlestones son intercambios de fichas entre los jugadores. Al pasar fichas a otros jugadores de mahjong durante el Charleston, los jugadores pueden deshacerse de las fichas que no quieren.

El Charleston consta de tres partes : El primer Charleston obligatorio El segundo Charleston opcional El pase de cortesía opcional Examinemos cada etapa con más detalle en las siguientes secciones. Primer Charleston Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared.

El paso consiste en tres pases: 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda. Second Charleston La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores.

En este paso se realizan tres partes: 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso. Courtesy Pass Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase.

Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar.

Consejos para jugar al mahjong Si todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong? Descartar y robar fichas La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida.

A menos que una ficha descartada sea llamada reclamada por otro jugador , el turno pasa al siguiente jugador de la derecha.

A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo.

En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Estos son los resultados de apostar a los diferentes mercados cuando las cuotas finales son más altas o más bajas que las cuotas de apertura.

Cuotas de Cierre Cuotas han bajado La siguiente tabla representa algo bastante obvio, si cualquiera puede apostar prediciendo que las cuotas de apertura van a bajar siempre, este apostador obtendría el siguiente beneficio:. El rango más rentable para apostar es cuando las cuotas bajan en el rango 3.

Cuando las cuotas suben, el rango más rentable es de 6. Cabe destacar que se obtienen mayores beneficios cuando las cuotas bajan que cuando suben, aunque no son rangos consistentes, por lo que no se aconseja utilizar estos datos de forma única para crear estrategias.

En cuanto a los resultados de apostar al equipo visitante, en este caso, al contrario que apostar al equipo local, el rango más rentable es cuando las cuotas suben, se obtienen más beneficios en el rango Cuando las cuotas bajas hay 2 rangos consecutivos, 8.

Al igual que comentábamos antes, se trata de rangos aislados, fruto de minería de datos, más que de algo que pueda ser considerado como un patrón a tener en cuenta para posibles sistemas ganadores a largo plazo.

En cuanto al análisis para las cuotas de Más 2. Esto puede ser debido principalmente a que las cuotas de apertura son más eficientes en los mercados de goles, y los movimientos de cuotas no afectan a largo plazo a los resultados. A diferencia de apostar al equipo local o visitante, donde sí se pueden encontrar más apuestas de valor en los movimientos de cuotas.

Solemos pensar sobre la caída de cuotas como la mejor forma de maximizar beneficios, pero qué ocurre si realizamos el proceso contrario, buscar un incremento muy alto en las cuotas para aprovecharnos de esa subida.

Queremos analizar los movimientos de cuota a nivel de porcentaje para probar si se trata de algún indicador. Muchas veces las cuotas sufren cambios muy importantes y queremos confirmar si tiene un efecto positivo en los resultados.

Por último, presentamos 4 tablas muy interesantes, donde se muestran los rangos de porcentaje de subidas o de bajas de cuotas más rentables en función del tipo de apuesta. Según los datos, donde se pueden encontrar más oportunidades, es en las bajadas o subidas de cuotas apostando a la victoria del equipo local.

Pero, al igual que hemos comentado anteriormente, no vemos un patrón que sea decisivo a la hora de tomar una decisión para construir una estrategia con base en los movimientos de cuotas. En resumen, nuestro análisis exhaustivo de los movimientos de cuotas en las apuestas de fútbol revela que no existe un patrón claro y consistente que permita tomar decisiones rentables basadas únicamente en estos movimientos.

Si bien se encontraron algunos rangos rentables en determinados mercados y ligas, estos fueron resultados aislados y no pueden considerarse estrategias ganadoras a largo plazo.

Como puedes ver, si analizas los datos sin ningún tipo de filtro en absoluto, parece que no hay señales de tendencia o patrón para tomar una decisión acerca de la utilidad de los datos. Habrá muchos apostadores que pueden encontrar vital este tipo de información.

De hecho, cada vez proliferan más sitios donde exponen las caídas de cuotas en términos de porcentajes. Hay un factor importante a tener en cuenta. Las casas de apuestas pretenden mantener un saldo equilibrado, de tal forma que siempre obtienen un beneficio, independientemente del resultado del evento.

Si las cuotas de un partido están cayendo, puedo conducir a pensar a que el Equipo A tiene más probabilidades de ganar debido a este suceso, y quizás la bookie lo único que hace es ajustar su beneficio para ese partido en concreto.

Los movimientos de cuotas pueden reflejar cambios en las probabilidades percibidas por los apostadores, pero no garantizan la rentabilidad a largo plazo. Si estás interesado en construir estrategias rentables o seguir estrategias públicas probadas, te recomendamos utilizar herramientas como Betamin Builder , que generan estrategias sólidas basadas en patrones consistentes a lo largo del tiempo.

En definitiva, el estudio de los movimientos de cuotas debe considerarse como un componente más del análisis en los sistemas de apuestas. Si bien puede ser útil en ciertos contextos y estrategias de trading, es fundamental combinarlo con otros elementos de examen y establecer stop-loss para proteger nuestra inversión.

Recuerda que los movimientos de cuotas son solo una parte del complejo mundo de las apuestas deportivas, y la investigación continua y el análisis riguroso son fundamentales para encontrar oportunidades rentables a largo plazo. Regístrate gratis en Betaminic aquí.

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Exemple : je prend 1 win : Odds Home Win 1 : 1. betaminic actuel ne le permet pas? Bet Type: Home Win. Away win Odds Away Win 2 : 2. Away Team overall : 4 — 5 Market Type: Match Odds 1X2 Bet Type: Away Win ok Mais ci ce veut garder le méme systéme pour la double chance ou drawn no bet bétaminici le permet pas!!!!

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Odds Home Win 1 : 2. Home Team at home : 5 — 5 Market Type: Match Odds double chance ou draw no bet???? betaminic ne le permet pas!! Bet Type: home win. ou encore not home on Odds Home Win 1 : 2. Home Team Last 10 at home : 0. Away Team All season overall : 0.

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Author: Mazukinos

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