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Interfaz de Usuario Dinámica

Interfaz de Usuario Dinámica

Brindan Dinámiva entorno visual con imágenes, Usuqrio y objetos gráficos que representan Intertaz información del sistema y las acciones posibles a llevar adelante. Descuentos de reembolso notables es donde el conductor tendrá todo el control sobre el coche: su velocidad, la dirección, el estado del coche y otras opciones. applyBindings y pase una nueva instancia de ProductsViewModel :. Los atributos se detallan en las recomendaciones ofrecidas por el estándar. Información de estado que indique que el la aplicación continúa funcionando normalmente, así como el hardware del sistema, los componentes de software y las actividades del usuario.

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Tipos de interfaz de usuario - Interface

Interfaz de Usuario Dinámica -

De modo que, en el fondo, las interfaces son al mismo tiempo un espacio, una herramienta y una dinámica de intercambio de datos. Puede servirte: Dispositivos de entrada y salida. En el caso específico de las interfaces de usuario, nos referimos al espacio o entorno en el que ocurren las interacciones entre máquina y usuario, diseñado para facilitar la comunicación entre ambos.

Generalmente son espacios intuitivos, de amigable utilización, que a través de distintas dinámicas permiten al usuario manejar los complejos procesos del sistema informático.

Así, las interfaces de usuario abarcan tres niveles diferentes de interacción entre humano y máquina, que son:. Al mismo tiempo, de acuerdo a su manera de interactuar con el usuario, las interfaces pueden clasificarse en:.

En general, las interfaces gráficas de usuario GUI son programas informáticos dedicados a mediar entre el usuario y un sistema computarizado. Brindan un entorno visual con imágenes, animaciones y objetos gráficos que representan la información del sistema y las acciones posibles a llevar adelante.

Su principal uso es como Sistema Operativo , como es el caso de Microsoft Wiindows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc. Este tipo de interfaces le proponen al usuario un lenguaje gráfico interactivo, compuesto por íconos, señales, movimientos y otras dinámicas propias que representan las acciones del sistema informático.

Brindan un entorno de trabajo mucho más amigable que una pantalla negra con una línea de texto de comando, o peor aún, un conjunto de operaciones algebraicas. Las primeras interfaces gráficas de usuario surgieron en la década de , como parte de las primeras computadoras personales en ofrecerse comercialmente.

Las características dinámicas de un sistema se describen en términos de requisitos diálogo que aparecen definidos en los siete principios de diálogo del capítulo 10 del estándar ISO sobre ergonomía de la interacción persona-sistema.

Los principios aplicables representan los aspectos dinámicos de la interfaz y pueden considerarse, de forma general, como la "sensación" que produce la interfaz. El concepto de usabilidad es definido en el estándar a partir de la eficacia, eficiencia de la interfaz, así como de la satisfacción del usuario.

El capítulo 11 del estándar ofrece la siguiente definición de usabilidad:. La eficacia, la eficiencia y la satisfacción se pueden considerar como factores de calidad de la usabilidad. La evaluación de estos factores necesita de una descomposición adicional en subfactores y, finalmente, en métricas de usabilidad.

La presentación de la información se describe en el capítulo 12 del estándar, con cuestiones que afectan a la organización de la información disposición, alineado, agrupado, etiquetas, localización , a la visualización de objetos gráficos, y a la codificación de la información abreviaturas, color, tamaño, forma, claves visuales mediante siete atributos.

Los "atributos de la información presentada" representan los aspectos estáticos de la interfaz y pueden ser generalmente considerados como la "apariencia" de la interfaz. Los atributos se detallan en las recomendaciones ofrecidas por el estándar. Cada una de las recomendaciones se enlaza con uno de esos siete atributos.

En el capítulo 13 del estándar, describe como la información de guía al usuario debe ser distinguible del resto de información visualizada y como debe ser específica al contexto actual de uso. La información de guía puede ofrecerse mediante:. Contenidos mover a la barra lateral ocultar.

Artículo Discusión. Leer Editar Ver historial. Herramientas Herramientas. Lo que enlaza aquí Cambios en enlazadas Subir archivo Páginas especiales Enlace permanente Información de la página Citar esta página Obtener URL acortado Descargar código QR Elemento de Wikidata.

Crear un libro Descargar como PDF Versión para imprimir. La interfaz gráfica de usuario se presenta visualiza en la pantalla de la computadora. Es el resultado de la entrada del usuario una vez procesada y, normalmente, es la principal interfaz de interacción entre el humano y la máquina.

La interfaz táctil tan popular en pequeños dispositivos móviles son una superposición de la salida visual a la entrada visual. Procesos de diseño de una interfaz de usuario [ editar ] Plantilla para diseño de una app de móvil y escritorio. La ingeniería de requisitos - elaboración de una lista de los elementos funcionales requeridos por el sistema para que cumpla los objetivos del proyecto y las necesidades potenciales de los usuarios.

El análisis del perfil de los usuarios y las tareas - un tipo de trabajo de campo que consiste en la actividad de análisis de los usuarios potenciales del sistema, estudio de la forma en la que realizan las tareas que el diseño debe permitir, y realización de las entrevistas que permitirán determinar sus objetivos.

Prototipado - desarrollo de un esquema de página , ya sea en forma de prototipo en papel o de pantallas interactivas simples. En estos prototipos se evita la utilización de los elementos de estilo, aspecto y comportamiento, así como la mayor parte del contenido de forma que el analista pueda concentrarse en la interfaz.

Inspección de la usabilidad - permitir que un evaluador inspeccione la interfaz de usuario. Código QR. Autores Andica Ballesteros, Mónica Julieth.

Director Henao Gallo, Oscar Alberto. Autor corporativo. Recolector de datos. Director audiovisual. Tipo de Material bachelorThesis. Fecha Materia Interfases gráficas con el usuario Sistemas para computador.

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Author: Zuluktilar

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