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Este site faz uso extensivo de JavaScript. Favor habilite JavaScript em seu navegador. No ar RTP Guia Rápido. Comentários Comentado por Povelitel Sold by Guardiã Krizzik for Lascas Paracausais that is earned from Time Rifts and the Dawn of the Infinites Mega-Dungeon.

A model seems to be similar to other Gryphon mounts. Comentado por khorgaz For some reason I got this for free. Comentado por jcam You have to be Alliance to buy this, but you can use this mount with both factions.

I believe this is the only gryphon mount that Hordies can use. The equivalent that Horde can buy is the White War Wolf.

You do NOT automatically get the Horde mount when you get the Alliance mount. IMO Horde got hosed on this one, the gryphon is the newer BFA model but the wolf is the older Classic model.

I know all the Time Rift mounts are recolors anyway, but it feels like this was the last one needed and was kind of a rush job. Deadline is in 10 minutes! Lo hace en los pasos siguientes:. Aunque este algoritmo hace todo lo posible para dar a cada Pokemon el resultado óptimo en el combate, actualmente tiene algunos escollos.

En primer lugar, los cálculos de TDO no tienen en cuenta cosas como los escudos, o cuántos Ataques cargados puede usar un Pokemon en su vida. Esto significa que un Pokemon puede tener un rendimiento ligeramente mejor con un Ataques rápidos diferente si los escudos están en juego o si se desmaya antes de un determinado umbral.

En segundo lugar, puede haber casos extremos en los que una determinada combinación de movimientos produzca un mejor resultado que la seleccionada automáticamente debido a que los daños golpean en momentos específicos y en intervalos específicos. Ten en cuenta que la selección automática te dará el mejor resultado la mayoría de las veces, pero no tengas miedo de experimentar con conjuntos de movimientos para cada enfrentamiento.

Puedes personalizar los movimientos en cualquier momento. Los Pokémon tienen dos movimientos cargados por defecto, pero puedes ponerlo en "Ninguno" si quieres, o incluso eliminar ambos movimientos cargados si quieres ver cómo se comporta un Pokémon sólo con su movimiento rápido.

Los combates entre entrenadores de Pokemon GO tienen lugar en "turnos" de 0,5 segundos, y el simulador va incrementando cada uno de esos turnos mientras determina la mejor acción posible para ambos combatientes. Para determinar esas acciones, el simulador realiza las siguientes comprobaciones:.

Este comportamiento no siempre representa el juego o las estrategias humanas, pero está pensado para dar a cada Pokemon el mejor resultado en el combate específico.

Un matiz de los combates entre entrenadores de Pokemon GO es que las acciones ocurren simultáneamente. Por ello, el simulador de combate permite que ambos Pokémon realicen su acción en cada turno aunque uno esté técnicamente desmayado.

Sin esta salvedad, el primer Pokemon en un combate simulado tendría una clara ventaja simplemente porque sus movimientos se procesan primero. Esto puede dar lugar a una simulación de combate en la que dos Pokemon se eliminan mutuamente de forma simultánea.

En estos escenarios, ten en cuenta que el resultado de un combate real puede variar y, en el caso de Ataques cargados simultáneos, depende en gran medida de quién vaya primero. El histograma de abajo muestra cuántos enfrentamientos ganadores y perdedores tiene tu Pokemon.

Puedes ver los resultados anteriores para comparar Pokemon, conjuntos de movimientos o escenarios de escudos. Explora la diferencia de estado de ofensiva contra este grupo de Pokemon para analizar los vínculos de Ataques cargados. La siguiente tabla destaca las diferencias en los resultados en comparación con el primer Pokemon.

Esto restablecerá el combate a Ataques rápidos solamente para que puedas empezar desde cero. Stats for unreleased Mega Evolutions are speculative. Don't invest any resources until they're officially released.

Individual Multi Matriz. Al azar Intercambiar? Importar desde Pokebox Selecciona el Pokemon que quieres importar. Actualizar Editar Pokebox Sponsor PvPoke. Se ha producido un error al cargar su Pokebox. Compruebe su Ajustes para asegurarse de que es correcta y actualice esta página.

PvPoke integra con Pokebattler para que puedas almacenar permanentemente tus Pokemon e importarlos en cualquier dispositivo: Crea o inicia sesión en tu cuenta de Pokebattler.

Añade Pokemon a tu Pokebox. Introduce tu ID de Pokebattler esquina superior derecha : Con una suscripción a Pokebattler, puedes almacenar aún más Pokemon y patrocinar PvPoke! Guardar la configuración. ataque defensa PS General Pokemon pc. Nivel Atq Def PS. Rango i. Forma de Oscuros Normal.

Stat Modifiers -4 to 4. Multiplicador de peso de la clasificación Los resultados de los enfrentamientos contra este Pokemon se multiplicarán por el valor anterior. Por defecto es 1. Utiliza valores de 2 a 10 dependiendo de la meta relevancia.

Usa 0 para eliminar toda la ponderación. Borrar de la selección? Puedes pulsar "Enter" de nuevo para que aparezca una nueva ventana de Añadir Pokemon. Pokemon PC Nivel IV Rango. Un Pokemon puede tener estadísticas demasiado bajas o no ser elegible.

Tu equipo de la Copa del Laberinto no puede compartir ningún tipo. Guardar Guardar como Borrar. Filtro Meta. Copie el texto siguiente o péguelo para importar un grupo personalizado. Esto no borrará su grupo personalizado. Ordenar este grupo por una de las siguientes opciones: Nombre.

Copie la cadena de búsqueda de su equipo a continuación. Combate Actualización. Modo Sandbox. Pasa el ratón por encima o toca la línea de tiempo para ver los detalles. Leer más sobre la línea de tiempo.

Comparte este combate: Copiar. Continúa con Pokemon contra otro oponente: Seguir combatiendo. A continuación se detalla el funcionamiento del simulador de combate. Puntuación de combate La Puntuación de Batalla es una métrica utilizada para representar el resultado de cada combate.

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Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 19 de outubro. Skip to content Category: League of Legends. Notas da atualização Raul Rocha. Published: Oct 20, pm.

Imagem via Riot Games. Recommended Videos. related content. Category: League of Legends League of Legends. Raul Rocha Raul Rocha Apr 30, Read Article Melhores opções para enfrentar Mundo em League of Legends.

Melhores opções para enfrentar Mundo em League of Legends. Read Article Correção de Swain após alteração na atualização Correção de Swain após alteração na atualização Raul Rocha Raul Rocha Apr 28, Related Content.

Raul Rocha Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.

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Avaliaremos o impacto da mudança por meio das denúncias de abuso verbal, taxas de penalidade, pesquisas e as opiniões que a comunidade manda diretamente para nós. Também podemos fazer ajustes durante o período de testes com base no resultados iniciais. Akshan Dano do E reduzido. O Akshan tem ficado cada vez mais forte desde que foi lançado.

Para aumentar o nível de estratégia necessário ao escolher entre maximizar o Q ou o E, decidimos reduzir o dano da sua habilidade mais notória. Graves Armadura adicional do E reduzida. O poder de duelo defensivo do Graves torna a fase de rotas dele consistente demais em alguns confrontos iniciais.

Reduzimos um pouco essa resistência para que os oponentes tenham mais chances de deter o Foragido. Jinx Velocidade de Ataque da passiva aumentada. A Jinx não anda nada animada, então fortalecemos a Passiva e mais alguns elementos pra que os momentos eletrizantes sejam eletrizantes mesmo. O alcance da Mordidinha Flamejante está maior para melhorar a sinergia com os ataques básicos do Fishbones , e a ult ficará disponível novamente mais rápido para deixar todo o mapa mais caótico.

Ei, pessoal! Entrem em pânico! Passiva — Anime-se! Karthus Restauração de Mana do E reduzida nos primeiros níveis e agora escala mais com o nível. Graças ao passivo do E, o Karthus tem um controle de tropas quase infinito durante o início de jogo na rota inferior. Isso é bem assustador.

Reduzimos a quantidade de Mana que ele restaura nas primeiras fases da partida — assim, o desempenho dele será afetado na rota, mas não na selva. Lux Velocidade de Ataque base por nível aumentada. Apesar do E da Lux estar causando mais dano desde a Por isso, vamos fortalecer a Campeã e dar mais oportunidades para que a Passiva dela seja aproveitada.

atualizado VAMOS ILUMINAR ISSO AQUI! A duração da marca de Iluminação é estendida caso o ataque básico da Lux já tenha sido lançado no alvo, ou caso o R — Centelha Final esteja sendo conjurado. Miss Fortune Mana base reduzido. Custo de Mana do W aumentado. A Miss Fortune anda bem popular em todos os níveis de habilidade, até mesmo no Mundial.

Como queremos preservar a flexibilidade entre as itemizações de Letalidade e de Acerto Crítico, enfraquecemos a Campeã de uma maneira que a faça escolher uma dessas opções com maior antecedência.

Quinn Velocidade de Ataque adicional do W reduzida nos últimos níveis. A Quinn está voando alto na rota superior, deixando os oponentes comendo poeira. Podamos um pouco as asinhas da Campeã para que os inimigos tenham alguma chance nos duelos.

Sion Escudo do W aumentado. Nossos fortalecimentos mais recentes no Escudo do Sion durante a Então, lá vamos nós de novo! Teemo Tempo de Recarga do Q reduzido; duração da cegueira e velocidade do projétil aumentadas.

O Capitão Teemo não está muito no comando na rota superior. Fortalecemos o veneno contra ataques básicos do dardo do pequeno yordle na esperança de torná-lo mais irritante poderoso na rota.

Velocidade do projétil 1. Viego Multiplicador de dano do Q aumentado. Os últimos enfraquecimentos no Viego surtiram efeito e impediram o Campeão de dominar o Mundial. Porém, ele acabou sofrendo demais em todos os níveis de habilidade.

Em vez de devolver parte das resistências, fortalecemos o Rei Destruído com uma ênfase maior nas itemizações de Acerto Crítico. Xayah Velocidade de Movimento base aumentada. Durante essa temporada, já fortalecemos a Xayah algumas vezes, sempre com cuidado, para melhorar o seu desempenho fora do cenário profissional, mas ela ainda está bem fraca em todos os níveis de habilidade.

Como o dano da Campeã já está em uma boa situação, fortalecemos a habilidade dela de posicionar plumas. Hemodrenário Em essência, o Hemodrenário deveria ser um item Mítico de sustentação que permite aos lutadores superarem os inimigos com Cortes Sedentos em momentos oportunos.

Apesar de sustentação em uma luta não ser algo exclusivo dos lutadores, esse aspecto é uma grande parte da identidade da classe, já que contam com as melhores ferramentas para continuar na ofensiva mesmo com a Vida baixa ex.

Ao mesmo tempo, é perigoso preencher esse nicho. Afinal, duas das nossas maiores atualizações desde as mudanças nos itens envolveram dano e cura, com o Hemodrenário oferecendo ambos. Vimos esse risco se desenvolver ao longo da temporada, com o Hemodrenário se tornando o Mítico dominante para os lutadores, já que é a melhor opção de sustentação sem sacrificar muito dano.

Como se isso não fosse o suficiente, os assassinos estão escolhendo o Hemodrenário em vez de seus próprios Míticos. Essa classe foi criada para realizar abates rápidos, então eles não devem priorizar um item que oferece tanta sustentação e força quando o usuário estiver com a Vida baixa.

Entre o multiplicador de 1,0 de DdA e a cura, o ativo do Hemodrenário tem o mesmo valor de qualquer outro elemento no combo dos assassinos que também permita que eles ignorem dano enquanto eliminam o alvo.

Assim, para fazer o Hemodrenário voltar para o nicho de sustentação, removemos o DdA adicional que ele concede ao usuário com a Vida baixa para enfraquecer o dano dos lutadores e reduzimos o escalamento de DdA do Corte Sedento para enfraquecer o dano dos assassinos.

E como não queremos que o item se torne uma opção ruim para os lutadores, agora ele concede Vampirismo Universal, o que garante sua identidade de Mítico de sustentação. Chicote Ferrifarpo Ajustamos o efeito ativo do Chicote Ferrifarpo para combinar com as mudanças do Hemodrenário.

Quebrapassos Também ajustamos o efeito ativo do Quebrapassos para combinar com as mudanças de dano do Hemodrenário e do Chicote Ferrifarpo, mas também implementamos uma compensação de DdA, já que o item não precisa ser enfraquecido no momento. Conquistador Estamos observando uma grande variedade de Campeões escolhendo a runa Conquistador até mesmo em situações que não combinam com seu propósito, que são os duelos "tudo ou nada" de longa duração.

Reforçaremos essa identidade juntamente com um enfraquecimento. Guardião A runa Guardião está com um desempenho excessivo nas mãos dos suportes, ofuscando até as outras Runas Essenciais. Isso pede por um enfraquecimento.

Fragmento de Vida O Fragmento de Vida é um atributo específico que não está sendo muito escolhido no momento. Explora el rendimiento general o los enfrentamientos individuales contra un grupo de Pokemon. Combate dos grupos de Pokemon entre sí y ve una matriz con los resultados.

Utilízala para explorar enfrentamientos masivos o comparar diferentes Pokemon, Ataques-set o IV's. Puedes cambiar la forma en que se muestran los resultados de la matriz en la página de configuración. PvPoke integra con Pokebattler para que puedas almacenar permanentemente tus Pokemon e importarlos en cualquier dispositivo:.

Con una suscripción a Pokebattler, puedes almacenar aún más Pokemon y patrocinar PvPoke! A continuación se muestra la clasificación general de estadísticas para el IV de este Pokemon de combinaciones posibles. Esto guardará su grupo personalizado en una cookie en su dispositivo. Este grupo personalizado se eliminará permanentemente de tu dispositivo.

La cuadrícula de arriba muestra los emparejamientos de Pokemon contra Pokemon dependiendo de cuántos escudos use cada bando.

Busca horizontalmente el número de escudos usados por Pokemon y verticalmente el número de escudos usados por Pokemon. Por encima de es una victoria y por debajo de es una pérdida. El momento óptimo de Ataque Cargado no es aplicable para Pokemon en este enfrentamiento.

Cuando los Ataques Rápidos se alinean, Pokemon debe lanzar sus Ataques Cargados después de , , Ataques Rápidos para conseguir el momento más óptimo. En Pokemon GO, el daño se reparte en números enteros. Un Breakpoint es cuando un Pokemon tiene un Ofensiva lo suficientemente alto como para infligir 1 daño más con su Ataque rápido.

Un Bulkpoint es cuando un Pokemon tiene una defensa lo suficientemente alta como para recibir 1 daño menos del Ataque rápido de su rival. Pokemon puede alcanzar los siguientes puntos de ruptura contra este Pokemon.

Pokemon puede alcanzar los siguientes Bulkpoints contra este Pokemon :. Cuando hay dos Ataque Cargado en el mismo turno, el Pokemon con la estadística de ofensiva más alta va primero. Pokemon puede ganar los empates de Ataques cargados contra este Pokemon con las siguientes estado:.

El simulador de combate trata de calcular e ilustrar la respuesta a esa pregunta. Muestra una línea de tiempo de lo que hace cada Pokemon, y cuánto daño infligen. Aunque el simulador se esfuerza por ofrecer una imagen lo más exacta posible, hay que tener en cuenta que hay varios factores que pueden afectar al resultado de un combate real, como las estado de los Pokémon, la latencia, el rendimiento del dispositivo y la toma de decisiones humanas.

Esperamos que el simulador pueda servir de guía para los combates en el mundo real. La Puntuación de Batalla es una métrica utilizada para representar el resultado de cada combate.

Es la columna vertebral de la clasificación de PvPoke. La fórmula de la Puntuación de Combate es:. En otras palabras, un Pokemon obtiene hasta puntos por el porcentaje de PS que daña en el combate y hasta puntos por el porcentaje de PS con el que sobrevive.

La Puntuación de Combate tiene un hipotético máximo de victoria sin daños y un hipotético mínimo de 0 pérdida sin daños. Las victorias siempre tendrán una Puntuación de Batalla mínima de La Puntuación de Combate es una forma de medir los combates más allá de la simple "victoria" y "derrota"; puede ser valioso saber no sólo qué Pokemon puede ganar, sino cuál puede hacerlo sufriendo la menor cantidad de daños, dejándolo en una mejor posición para el siguiente combate.

Las estado reales de un Pokémon son el resultado de sus estado básicas, IV y un multiplicador de PC determinado por el nivel. Las estado mostradas son las reales de un Pokemon en el PC o nivel dado.

El "Total" es un producto de las tres estado y da una idea general del rendimiento, sobre todo útil para comparar Pokemon de la misma o similar especie. Por defecto, los Pokemon tienen una combinación de IV que es la 64ª mejor combinación de IV ordenada por producto de estado usando un piso de IV de 5.

Los Pokemon que están por encima del nivel 35 para cumplir con el tope de PC tienen diferentes IV por defecto para representar los que se encuentran en los intercambios afortunados. Cuando se utiliza la opción de selección automática, el simulador calcula qué movimientos serían óptimos en el emparejamiento actual.

Lo hace en los pasos siguientes:. Aunque este algoritmo hace todo lo posible para dar a cada Pokemon el resultado óptimo en el combate, actualmente tiene algunos escollos. En primer lugar, los cálculos de TDO no tienen en cuenta cosas como los escudos, o cuántos Ataques cargados puede usar un Pokemon en su vida.

Esto significa que un Pokemon puede tener un rendimiento ligeramente mejor con un Ataques rápidos diferente si los escudos están en juego o si se desmaya antes de un determinado umbral. En segundo lugar, puede haber casos extremos en los que una determinada combinación de movimientos produzca un mejor resultado que la seleccionada automáticamente debido a que los daños golpean en momentos específicos y en intervalos específicos.

Ten en cuenta que la selección automática te dará el mejor resultado la mayoría de las veces, pero no tengas miedo de experimentar con conjuntos de movimientos para cada enfrentamiento. Puedes personalizar los movimientos en cualquier momento.

Los Pokémon tienen dos movimientos cargados por defecto, pero puedes ponerlo en "Ninguno" si quieres, o incluso eliminar ambos movimientos cargados si quieres ver cómo se comporta un Pokémon sólo con su movimiento rápido.

Los combates entre entrenadores de Pokemon GO tienen lugar en "turnos" de 0,5 segundos, y el simulador va incrementando cada uno de esos turnos mientras determina la mejor acción posible para ambos combatientes. Para determinar esas acciones, el simulador realiza las siguientes comprobaciones:.

Este comportamiento no siempre representa el juego o las estrategias humanas, pero está pensado para dar a cada Pokemon el mejor resultado en el combate específico. Un matiz de los combates entre entrenadores de Pokemon GO es que las acciones ocurren simultáneamente.

Por ello, el simulador de combate permite que ambos Pokémon realicen su acción en cada turno aunque uno esté técnicamente desmayado. Sin esta salvedad, el primer Pokemon en un combate simulado tendría una clara ventaja simplemente porque sus movimientos se procesan primero.

Esto puede dar lugar a una simulación de combate en la que dos Pokemon se eliminan mutuamente de forma simultánea. En estos escenarios, ten en cuenta que el resultado de un combate real puede variar y, en el caso de Ataques cargados simultáneos, depende en gran medida de quién vaya primero.

El histograma de abajo muestra cuántos enfrentamientos ganadores y perdedores tiene tu Pokemon. Puedes ver los resultados anteriores para comparar Pokemon, conjuntos de movimientos o escenarios de escudos.

Explora la diferencia de estado de ofensiva contra este grupo de Pokemon para analizar los vínculos de Ataques cargados. La siguiente tabla destaca las diferencias en los resultados en comparación con el primer Pokemon. Esto restablecerá el combate a Ataques rápidos solamente para que puedas empezar desde cero.

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Author: Kehn

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