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Cartas de póker reales

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En total es posible hacer colores diferentes, de los cuales 40 son escaleras de color. La escalera straight o corrida es una combinación de cinco cartas consecutivas, no necesariamente del mismo palo. El valor de la escalera depende de la carta más alta de la sucesión, al igual que en la escalera de color.

La escalera de mayor valor es la escalera al as A, K, Q, J, 10llamada escalera broadway. El as actúa tanto como principio con valor de 1, seguido del 2como de final de la escalera siguiendo a la K.

Una tercia three of a kind está compuesto por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas distintas al trío y distintas entre sí. Cuando dos jugadores tienen trío, vence el que tenga el trío formado por cartas de mayor valor. También, se puede considerar del mismo palo un K,Q y J En caso de que ambos tengan el mismo situación posible en juegos con cartas comunitariasse recurre a las dos cartas adicionales para desempatar.

Primero se compara el valor de la carta más alta de uno con la del otro, y en caso de empate se comparan las segundas más altas. Doble par o pares two pairs es una mano formada por dos pares distintos y una carta distinta de las anteriores.

En caso de que dos jugadores tengan dobles, se compara en primer lugar la pareja más alta de cada uno. En caso de empate se parte en dos la ganancia. Par one pair es una mano formada por dos cartas del mismo valor más tres cartas adicionales de valor distinto de la pareja y distintas entre sí.

En caso de que varios jugadores tengan pareja, se compara el valor numérico de esta. En caso de empate, se comparan las cartas compañeras, empezando por las más altas de cada uno, y siguiendo de manera descendente, el par de ases es más alto que todos los pares.

Cuando no se tiene ninguna combinación de las anteriores, se dice que se tiene carta alta o carta más alta high card. Dos cartas altas se comparan entre sí comparando los valores de las cartas una por una, empezando por la más alta de cada jugador, y siguiendo en orden descendente.

Por ejemplo, la mano A, K, 4, 3, 2 NO vence a la mano A, Q, J, 10, 9dado que aunque ambos tienen un as, la primera mano tiene una segunda mejor carta, y a partir de este punto el resto ya no se tienen en cuenta. La probabilidad de obtener cada una de las manos se obtiene de dividir el número de combinaciones que dan lugar a dicha mano entre el total de combinaciones posibles de cinco cartas.

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Artículo principal: Probabilidad en el póquer. Interactive Mathematics. Consultado el 11 de agosto de Probabilities in poker Archivado el 6 de agosto de en Wayback Machine.

en inglés. Professor, Department of Mathematics, Central Washington University. Professor of the Mathematics Department of the University of Hawaii at Manoa. Categoría : Póquer. Categoría oculta: Wikipedia:Páginas con argumentos formatnum no numéricos.

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Clasificación de manos "Ace to Five" para el poker a la baja (lowball)

Conocer la clasificación de las manos de póker te ayudará a determinar la fuerza de las cartas que te reparten, si puedes conseguir esa escurridiza escalera real o simplemente otra mano de cartas altas.

Para saber más sobre los fundamentos del póker, visite nuestra escuela de póker. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los ases o los reyes no juegan bien contra varios oponentes -especialmente cuando se juega con reyes- ya que probablemente perderá contra cualquiera que empiece con un solo as.

El AK con o sin palo domina la mayoría de las manos y ofrece un gran potencial cuando no es una mano hecha, mientras que las reinas y las jotas pueden tener problemas contra un jugador con ases o reyes. Las manos iniciales como AQ y AK son muy fuertes contra combinaciones de ases más débiles.

Se recomienda subir antes del flop con cualquiera de estas manos, aunque hay que tener cuidado ya que su fuerza depende de los otros jugadores y de tu posición en el juego.

Cualquier mano que incluya una pareja de ases con una carta del diez al rey es la mejor mano en el póker Omaha, o PLO Pot-Limit Omaha.

Deberías intentar subir y remontar con estas manos y hacer all-in antes del flop si es posible. Las parejas altas TT-KK con cartas secuenciales van especialmente bien en el heads-up. Sin embargo, es de esperar que encuentres al menos un jugador con ases en el póker Omaha, por lo que no deberías hacer demasiado antes del flop con una de estas manos.

Las parejas medias con cartas secuenciales son particularmente fuertes ya que sacan valor de los empates coordinados, o de las manos hechas en el flop.

Deberías coquetear con estas manos o igualar una subida si hay otros posibles jugadores. Estas manos son fuertes pero son fácilmente dominadas antes del flop, especialmente por las parejas altas.

Es importante jugar estas cartas con cuidado y considerar la posibilidad de igualar una subida en posición tardía.

La escalera real, también conocida como escalera de color con un as, es la mejor mano del póker. Utilizando el A-K-Q-J-T todo del mismo palo, una escalera real gana todo. La única vez que esta mano no ganará es si otro jugador tiene una Escalera Real en un palo diferente, lo que resultará en un empate.

Una Escala de Color supera todas las manos de póker hasta e incluyendo un Cuatro del mismo palo. Una escalera de color supera todo lo que haría una escalera real, siempre que la carta más alta sea de mayor valor que cualquier otra escalera de color de la misma mano.

Un as puede tener un valor alto o bajo según las reglas de la escalera, pero no puede tener un valor alto y bajo simultáneamente. Si tienes una escalera de color con un as alto, es una escalera de color real. Bajo las reglas de dos a siete, un as siempre es alto. Bajo las reglas de as a seis bajo, un as siempre se clasifica como bajo.

Cada escalera de color se clasifica por su carta más alta. Cuatro iguales, también conocido como Quads, contiene cuatro cartas de un rango y otra carta el kicker. Se sitúa por debajo de una escalera de color y por encima de un full.

Cada cuatro del mismo tipo se clasifica por el rango de su cuádruple y luego por el rango de su kicker. Si varios jugadores tienen un Cuatro del mismo tipo, se utilizará el kicker para determinar el ganador.

Si los kickers son de igual rango, las manos de póker están empatadas. Un Full House -también conocido como Bote Completo, Bote, Mano Completa o Tight- contiene tres cartas de un rango y dos cartas de un segundo rango.

Un Full House está por debajo del Cuatro del mismo palo y por encima de la Escalera. Cada Full House se clasifica primero por el rango de su triplete y luego por el rango de su pareja.

Un Full House formado por llamado Ochos llenos de Sietes, o Ochos sobre Sietes tendría un rango más alto que un Full House de o J-J, pero más bajo que un Full House de Q-Q-Q o Si dos Full House tienen el mismo triplete y la misma pareja, la mano de póker está empatada.

Color contiene cinco cartas del mismo palo, pero no de rango secuencial. Está por debajo de un Full House y por encima de una Escala. Cada color se clasifica primero por su carta más alta, luego por su segunda carta más alta, y así sucesivamente. Las manos de color que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango.

Un flush formado por K-Q gana a un flush K-Q pero pierde ante el flush A Si dos o más jugadores tienen un color, el ganador de la mano se determinará por el rango de las cartas empezando por la más alta. Si todas las cartas de las escaleras son iguales, la mano está empatada.

Una escalera contiene cinco cartas de rango secuencial, pero no todas del mismo palo. Está por debajo de la escalera y por encima del trío.

Cada escalera se clasifica por su carta de mayor valor. Las manos rectas que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango. Una escalera de ases se conoce como escalera de Broadway, mientras que una escalera de cinco cartas A se llama escalera de rueda o de bebé.

También conocido como Trips o Set, el Trío contiene tres cartas de un rango y otras dos cartas no iguales llamadas kickers. Se sitúa por debajo de una escalera y por encima de un dos pares. Cada trío se clasifica por su triplete, luego por su carta más alta y finalmente por su carta más baja.

Dos Pares es una mano que contiene dos cartas de un valor, dos cartas separadas de un segundo valor, y una carta de un tercer valor el kicker. Se sitúa por debajo del trío y por encima de la pareja. Cada Dos Pares se clasifica primero por su par de mayor rango, luego por su par de menor rango y finalmente por el kicker.

Las manos de Dos Pares que difieren sólo por el palo tienen el mismo rango. Una Pareja contiene dos cartas de un valor y tres cartas de otros tres valores los «kickers».

Se sitúa por debajo de Dos Pares y por encima de Carta Alta. Cada par se clasifica primero por su pareja y luego por sus cartas de descarte en orden descendente. Si dos jugadores tienen la misma pareja y las mismas cartas, las manos de póker son iguales. Carta alta es el nombre de cualquier mano que no encaja en ninguna otra categoría.

La mano más débil que se puede tener en el póker, la mano de carta alta se clasifica por sus cartas en orden de rango alto a bajo. Algunos juegos tienen reglas específicas para las manos de carta alta.

Con las reglas de Deuce a Siete bajo, una mano de Siete-Cinco alto es la mejor posible. Bajo las reglas de As a Cinco, las Escalas y Escalas no son posibles, lo que hace que las manos de Carta Alta A sean las más bajas. La mayoría de las formas de póker no consideran el palo como un factor para determinar las manos de póker.

En los juegos que sí dan valor a los palos, suelen ordenarse Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Si no está seguro de si el palo marca la diferencia en su juego, simplemente pregunte al dealer antes de empezar a jugar.

Si se juegan las reglas estándar con una baraja normal, la Escalera Real es la mejor mano del póker. Consiste en un as, un rey, una reina y una jota, acompañados de un diez, todos del mismo palo. Por supuesto, nunca está de más pedir una aclaración antes de empezar a jugar.

En la mayoría de las versiones del póker, una mano de póker es un conjunto de cinco cartas, según las reglas del juego. Cada mano de póker tiene un rango que se compara con las otras manos para decidir quién gana. Un color es una mano que contiene cinco cartas del mismo palo.

Estas cartas no serán de rango secuencial, si lo fueran tendrías una escalera de color. La escalera de color está por debajo del full y por encima de la escalera. Las cartas están clasificadas de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y As.

El As, que suele considerarse alto, puede ser alto o bajo, pero casi nunca ambos en la misma mano. La peor mano inicial depende del número de personas en la mesa. En general, se considera que un fuera del palo es la peor mano inicial de póker. Con 4 cartas para un color o una escalera y una pareja baja como ventaja, esta es simplemente una mala mano.

Uno de los factores más importantes de una estrategia de póker sólida es entender su mano inicial. Sin ese conocimiento básico, no sabrá si debe jugar de forma agresiva o ir a lo seguro. También deberías jugar a largo plazo siempre que sea posible, es decir, deberías considerar cómo podría evolucionar tu mano inicial a medida que la mano progresa y actuar en consecuencia.

El objetivo principal del póker es ganar fichas. No hay premios para el jugador que gana más apuestas o para el que es más ambicioso al jugar. Saber esto no hace más que subrayar la importancia de entender la clasificación de las manos de póker y cuándo retirarse o jugar.

Las manos de póker se generan mediante un algoritmo informático que garantiza que las cartas repartidas sean aleatorias. La «elección del dealer» se refiere a un juego en el que el dealer designa la variante a jugar y fija las apuestas.

Suele depender del número de jugadores y describe cualquier variante especial o regla inusual fuera de los componentes habituales de una partida de póker. Global Global English. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida. Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo.

Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.

Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano.

En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta. Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full supera a un full A-A.

En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo A-A superaría a K-K. El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.

Para la escalera se precisan cinco cartas de orden consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J, que sería una Escalera Real, y también la escalera A.

7 FAMILIAS REALES DE ESPAÑA En caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta, la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate. Una escalera contiene cinco cartas de rango secuencial, pero no todas del mismo palo. Si hay un empate: la carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate. Nueve baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el nueve como carta más alta. La probabilidad de obtener cada una de las manos se obtiene de dividir el número de combinaciones que dan lugar a dicha mano entre el total de combinaciones posibles de cinco cartas. En PokerStars ofrecemos muchas variedades de poker, algunas de las cuales utilizan clasificaciones de manos diferentes. Español España.
+ Cartas Poker Fotografías de stock, fotos e imágenes libres de derechos - iStock Equipo Chino. La mano más débil que se puede tener en el póker, la mano de carta alta se clasifica por sus cartas en orden de rango alto a bajo. En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta y la cuarta más alta para deshacer el empate. Una combinación de jugar a las cartas en el póquer. Si tienes una escalera de color con un as alto, es una escalera de color real.
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No obstante, en Razz no existe tal "requisito" y la mano más baja ganará siempre el pozo, incluso si se trata de un "nueve baja", "reina baja" o incluso un par. El poker a la baja según el sistema de clasificación de manos "Deuce to Seven" es exactamente el opuesto a la clasificación tradicional de manos en los juegos a la alta.

Por ello, la que constituye la peor mano posible en el poker tradicional de manos altas el siete-cinco alta con palos diferentes se convierte en la mejor mano posible en el deuce to seven lowball un "siete perfecto" baja o "rueda" [wheel].

En la práctica, en el Deuce to Seven, el as siempre juega el papel de una carta alta así, un As es un as alto y no una escalera , perjudicando a tu mano los rangos de escalera y color.

Siete baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el siete como carta más alta. La mejor mano es la de , también conocida como "rueda" o "número uno".

En caso de empate: la segunda carta más baja gana el pozo. Por lo tanto, gana a un "Seven-Five low" es mejor que un "Seven-Six low". Ocho baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el ocho como carta más alta.

Nueve baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el nueve como carta más alta. Diez baja: todo conjunto de cinco cartas que no formen pares ni combinaciones entre sí, de diferentes palos, con el diez como carta más alta.

Nota: No existe ningún "requisito" para optar a la mano baja en los juegos de lowball que utilizan la clasificación de manos Deuce to Seven. Lo anterior son solo ejemplos de manos que pueden darse en el juego, ganando siempre el pozo la mano más baja en el Deuce to Seven, ¡aunque se trate de un par o de una combinación peor!

El Badugi no se rige por la clasificación de manos de poker tradicional y se necesita práctica para aprender a identificar las manos correctamente. La clasificación de manos del Badugi tiene ciertos aspectos en común con la clasificación del Ace to Five, ya que, al igual que en esta, un as actúa siempre como carta más baja.

No obstante, a diferencia del Ace to Five, cada carta de la mano debe ser de un palo y un valor diferente para que se tengan en cuenta. En el Badugi, las manos consisten en cuatro cartas, en lugar de las cinco habituales. Por este motivo, no es posible formar una escalera de cinco cartas, y tener cuatro cartas consecutivas no afecta a tu mano.

Recuerda que, si tienes cartas del mismo palo, solo una de ellas se tendrá en cuenta y, si posees pares, solo contará una de las mismas. Badugi: se denomina badugi a cualquier mano formada por cuatro cartas desempardas, cada una de ellas de diferentes palos.

En caso necesario, se pueden utilizar la tercera más alta y la cuarta más alta para deshacer el empate. Mano de tres cartas: toda mano formada por tres cartas de diferentes palos que no formen pares, pero con una cuarta carta emparda o perteneciente al mismo palo. Participan en el juego las tres cartas más bajas que no formen pares y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir un par, uno de los cuatros no cuenta, por lo que sencillamente debemos dejarlo de lado creando una mano de tres cartas con la combinación A. Al existir dos corazones en esta mano, pasamos por alto uno de ellos, creando una mano de tres cartas con la combinación A.

En caso necesario, se puede utilizar la tercera más alta para deshacer el empate. La cuarta carta emparda o del mismo palo que otra no se tendrá en cuenta para la mano y no podrá utilizarse para resolver empates.

Mano de dos cartas: toda mano formada por dos cartas de diferentes palos que no formen pares, pero con dos cartas empardas o pertenecientes al mismo palo. Participan en el juego las dos cartas más bajas que no formen par y que pertenezcan a palos diferentes.

Al existir dos pares en esta mano, descartamos una carta de cada mano, creando una mano de dos cartas con la combinación 5-A. Al existir tres corazones en esta mano, descartamos dos de ellos, creando una mano de dos cartas con la combinación 2-A.

La tercera y cuarta carta empardas o del mismo palo que otra no se tendrán en cuenta para la mano y no podrán utilizarse para resolver empates. El as actúa tanto como principio con valor de 1, seguido del 2 , como de final de la escalera siguiendo a la K. Una tercia three of a kind está compuesto por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas distintas al trío y distintas entre sí.

Cuando dos jugadores tienen trío, vence el que tenga el trío formado por cartas de mayor valor. También, se puede considerar del mismo palo un K,Q y J En caso de que ambos tengan el mismo situación posible en juegos con cartas comunitarias , se recurre a las dos cartas adicionales para desempatar.

Primero se compara el valor de la carta más alta de uno con la del otro, y en caso de empate se comparan las segundas más altas. Doble par o pares two pairs es una mano formada por dos pares distintos y una carta distinta de las anteriores. En caso de que dos jugadores tengan dobles, se compara en primer lugar la pareja más alta de cada uno.

En caso de empate se parte en dos la ganancia. Par one pair es una mano formada por dos cartas del mismo valor más tres cartas adicionales de valor distinto de la pareja y distintas entre sí.

En caso de que varios jugadores tengan pareja, se compara el valor numérico de esta. En caso de empate, se comparan las cartas compañeras, empezando por las más altas de cada uno, y siguiendo de manera descendente, el par de ases es más alto que todos los pares.

Cuando no se tiene ninguna combinación de las anteriores, se dice que se tiene carta alta o carta más alta high card. Dos cartas altas se comparan entre sí comparando los valores de las cartas una por una, empezando por la más alta de cada jugador, y siguiendo en orden descendente.

Por ejemplo, la mano A, K, 4, 3, 2 NO vence a la mano A, Q, J, 10, 9 , dado que aunque ambos tienen un as, la primera mano tiene una segunda mejor carta, y a partir de este punto el resto ya no se tienen en cuenta.

La probabilidad de obtener cada una de las manos se obtiene de dividir el número de combinaciones que dan lugar a dicha mano entre el total de combinaciones posibles de cinco cartas.

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El póquer es un juego de Juegos de Naturaleza Fresca, en el que Cartax distintas clases de Carta o "juegos", que consisten en fe de cinco cartas Diversión y emoción garantizadas la reles inglesa. A excepción de Czrtas tipos de póquer, Caras el raeles o el badugila mayoría de variantes del juego emplean un conjunto estandarizado de manos. La fe Diversión y emoción garantizadas o Czrtas imperial royal flush es más importante con la figura picas y tréboles. Consiste en la permutación de las cinco cartas de mayor valor consecutivas el Asla Kla Qla J y el 10y deben ser estrictamente del mismo palo. Es altamente improbable que se den dos escaleras reales simultáneas. La escalera de color straight flush o flor corrida es una combinación de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Las escaleras se valoran en función de la carta más alta, por ejemplo, la mano 9, 8, 7, 6, 5 sería una escalera de color al 9y sería derrotada por una escalera de color a la Jsiendo el palo irrelevante, siempre en orden de menor a mayor.

Author: Samunris

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